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baptiste

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  1. Salut... Bon ça y est je viens de recevoir mon nouveaux moniteur (un Dell U2410) et j'ai une petite question sur les réglages des paramètres de couleur. Dans le Mode param, il y a plusieurs posibilité standard, Adobe RGB, sRGB...etc je me demande lequel utilisé? Pour l'instant j'ai choisi sRGB. Merci Baptiste
  2. Salut à tous... bon j'ai trouver pour ceux qui utilise sketchup un super script qui implante route, trottoir, bordure et tout le toutim en un clin d’œil voici le lien. http://www.valiarchitects.com/sketchup_scripts/instant-road sinon un peu moins bien un script pour 3d max qui transforme le terrain mais pas la route (il faut donc avoir une route qui soit déja plus ou moins bien dessiner par rapport à la topo. Voici le lien http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer
  3. Tu parles d'une bête noire... je suis d'accord avec toi... on en arrive à vouloir parfois que la terre soit plate tellement c'est une galère de modéliser un terrain a partir de point topo.. j'ai regarder ta méthode digne d'un bon scénario de James Bond... Mais en allant sur le site de global mapper je me suis rendu compte que ce logicielle n'était pas donner donc je crois que je vais devoir chercher une autre solution... sinon a partir de de line bien placer en 3d la fonction terrain (conpound object) marche bien... le gros problème c'est surtout de transformer des points topo en courbe de niveaux. en tout cas merci pour le temps accorder pour faire avancer le schmilblik..
  4. Salut à tous. Une petite question mon vieux écran commence à rendre l’âme...donc je vais devoir bientôt le remplacer et j’aurais voulu avoir quelques avis sur un bon écran.... Merci
  5. Bon je vois qu'il n'y a pas foule de réponse alors je vais faire une autre question... quelle méthode utilisez vous pour modéliser un terrain à partir de point topo? Merci
  6. Bonjour. connaissez vous un modeleur de terrain si possible gratuit capable de modéliser le terrain à partir de point topo en 3d. J'utilise actuellement Vector works(logiciel présent dans l'agence d'archi dans laquelle je travaille) qui possède cette fonctionnalité de pouvoir sortir soit des maillages soit des courbes de niveaux que j'insère ensuite dans 3d max pour utiliser la fonction terrain. Mais je me dis que peut être il existe soit un script, un plug'in ou un petit logicielle capable de transformer des point 3d en courbes de niveaux? Merci
  7. Salut j'avais encore des problème avec le LWF, alors j'ai décidé de faire une scène test afin de clarifier le tout. Du coup je partage les résultats... ceci me permettra d'avoir vos avis afin de voir si vous ne trouver rien qui cloche... En 01: Linear multiply/ Don't affect colors coché / Srgb coché / Render time 2m 3,09s En 02: Reinhard /Don't affect colors décoché / Srgb décoché / Render time 1m 59,2s En 03: Linear multiply/ Don't affect colors décoché / Srgb décoché / Render time 2m 2,1s Bon pour faire mieux j'aurrais du mettre le 03 en 02... Voila et un grand merci à toi Matt car je crois avoir enfin compris un truc du LWF (et ça faisait longtemps que ça trainait)
  8. Salut; dans la texture de vray dirt tu as une case exclude. il faut que t'es vitrage soit des objet isolé (hors menuiserie). tu clic sur exclude et tu choisit les objet vitrage.
  9. Salut je vois que ce post date un peu et peutêtre connaissez vous deja ces liens pour des persos 2d et autres en téléchargement gratuit. http://xoio-air.de/2011/cutout-people-collection/ http://xoio-air.de/2012/greenscreen_people_01/ http://xoio-air.de/2012/cutout-people-greenscreen-volume-2/ http://www.gobotree.com/search.php#tags=42028&page=1 http://www.viz-people.com/free-stuff Voili voilou...a vous
  10. Bonjour, c'est surtout une question de méthode: je dois souvent modéliser des routes avec intersections, et embranchement le tout sur des terrains en relief. Pour la modélisation j'utilise le plus souvent des édit poly (car je n'ai pas trouvé le moyen d'avoir des embranchements avec des lofts ou des sweep)à partir de line que je place à la bonne altimétrie puis que je transforme donc en editable poly. le problème arrive au moment du Mapping...imaginons que l'on veut par exemple des lignes discontinues au centre de la route, une ligne blanche continue le long de bordures, et des traces de passages liées à la circulation (autant sur les portions droite qu'au niveau des embranchement et croisement). le Mapping classique ne permet pas d’obtenir toutes ces nuances et malgré avoir tenté le Unwrap (que je ne maitrise surement pas assez) je n'ai jamais obtenus de résultats satisfaisant (map trop grande ou avec une mauvaise résolution). Alors voila ma question: Avez vous eu ce type de problème? qu'elle methode utilisez vous pour ce type de taches? Un grand merci à l'avance pour vos réponses
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