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baptiste

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  1. Salut Merci Nicolas pour tes appréciations, Pour les briques il faut que je rebosse la texture qui a des joint un peu trop épais et aussi et pas assez net, peut être un peu plus de jaune dans la teinte aussi. Pour les arbres oui j'ai remarqué ça aussi ce matin, il faudrait les monter comme dans le photo de ref. Je vais aussi reprendre la teinte du sol int, le gloss du luminaire, travailler la texture de la maçonerie ext et int, si possible retravailler les menuiserie pour ajouter du détails.....etc bon allez au taff. Merci
  2. l'archi c'est moi... :)# non pas du tout.... oui il a un certains talent. Merci Milo pour ton avis et tes remarques; Allez la suite avec quelques matériaux. le mobilier (LC2 & LC4) est de chez sohocg, encore un peu de modélisation de détails et du travail sur les matériaux sont à venir. puis d'autre points de vues avec si possible pour terminer quelques close up. A+ pour la suite et une vue pour ref c'est pas tout a fait le même angle de vue mais bon c'est pour voir
  3. Salut, Merci Zules pour tes appréciations, en effet je n'ai pas traiter l'horizon, j’hésite encore entre le boucher avec de la veget ou mettre quelques bâtiments du contexte qu'il faudrait pour le coup modéliser. je passe un peu sur les int et je reviendrais plus tard sur les extérieures. comme tu le dis je cherche une lumière assez neutre et sobre, je me suis inspiré un peu du travail de Peter Guthrie en essayant de faire aussi bien, mais le chemin à parcourir est encore long...Donc pour le ligthing c'est une hdri de PG. Sinon j'ai commencé un point de vue intérieur niveau modélisation et lihting, j'en suis arriver à ça pour l'instant mais plus je rentre dans le projet qui n'était pas vraiment reflechit (à la base c'était histoire de tester des choses) je me demande si je dois représenter la villa tel qu'elle est aujourd'hui "maison musée" ou si je ne devrait pas essayer de sortir de cette représentation et proposer un aménagement intérieur "habité"? A+ pour la suite
  4. Salut à tous, Petit WIP pour des images persos. Pour la modélisation c'est un modèle que j'ai commencer il y pas mal de temps et que je bosses sur des périodes de temps libres. J'ai commencé par des vues extérieures et je suis en train de mettre en place des vues intérieures. voilà ou j'en suis. les deux première sont un peu photoshopées, la dernière est brut. Je suis pas encore satisfait du rendu final, je cherche à améliorer la veget notamment le gazon. Si vous avez des remarques ou conseils ils sont les bienvenues. Je posterais des vues intérieures bientôt
  5. Salut les gars et merci pour le coup de pouce... bon ça y'est c'est upgrader et pas de soucis pour les ours polaire, bon ça m'a pris bien une grosse demi journée rien que pour installer le truc qui a finalement bien voulu fonctionner. après j'avoue que je n'ai pas pris le temps de jouer les curieux avec les nouveaux paramètres et toutes les nouvelles options (c'est malgré tout, cool de passer à une version toute neuve) bon au final mes scènes ont bien été récupérer les rendus ont commencés, ça va ça roule pas trop mal... le seul truc et là c'est toujours mega lourd, c'est la façon que max à a stocker toutes les textures qui ont été utiliser lors de la phase conception et qui se retrouve en quantité incroyable au moment de rendre.....il y avait une paire d'objet (des persos 3d) avec une normal bump qui ont été introduit dans la scene à un moment mais qui passe pas avec la nouvelle version de vray. obligé de se taper le material editor de la scene et de faire sauter la misérable texture.....en plus pas moyen de merger dans une nouvelle scene sinon je perds le "legacy" power.....donc gros nettoyage...oh ça vas il devait juste y en avoir une cinquantaine...trop dingue!!!! a quand le bouton "purge" comme sur autocad..... au passage j'ai tester cleaner mais je n'ai pas reussit à voir si il pouvait faire se genre de taff??? Bon voila en un peu décousu les conclusions. A+
  6. Merci je crois que je vais devoir enfilé mon kimono et tester ma souplesse....misère mais ou je m'emporte...le grand écart facial pinaise !!! quand tu dis chaud c'est à dire il n'y a pas le LC et l'IR pour la GI? on ne peux pas faire le flytrought pour le LC puis passer soit en anim prepass soit en multiframe incremental et sauver la passe d'IR et enfin rendre le tout? Le workflow change vraiment? Quand tu dis legacy c'est la version à l'ancienne?
  7. Salut à tous, bon c'est de la folie, la charette....un film de 3mm...je fais tout mon boulot sur une version 2.50 de Vray, viens le moment de lancer sur la render farm.... je calcul mes light cache pour gagner du temps et économisé de l'argent... puis j'envoie..le rendu arrive et là la GI complètement sombre l'image pareil.... le LC de la 2.50 ne passe pas sur la farm qui marche avec la dernière version....du coup il me propose de lancer l'anim en single frame pour le LC... du coup j'imagine le prix exorbitant du rendu et je me demande si ça vaut pas mieux d'upgrader mon VRAY. Mais voila upgrader en plein rendu c'est pas mon kiff. surtout quand tu est déjà au taquet de stress.... Ma question et donc toute simple. est ce que si j'ouvre mes fichier ancienne version 2.50. sur la nouvelle ça marche direct? n'y a t il pas de nouveaux paramètres sur la nouvelle version qui risquerais de bloquer??? Merci
  8. Salut Gil, Merci pour ta réponse, mais je pense qu'a distance ça risque d'être trop compliqué. Est ce qu'il y a des Montpellierains sur le forum? pour une petite bierre, on en discute,....on sais jamais, au pire c'est juste une petite bièrre... A+
  9. Salut à tous, ça fait longtemps qu je n'ai pas poster.. Je vais avoir à réaliser un petit film pour un concours d'archi. je suis sur Montpellier et je cherche quelqu'un avec qui je puisse collaborer (collaboration rémunérer) surtout pour la partie post prod sur after effects. si vous êtes sur montpellier et que vous êtes intéresser faites moi un MP. Merci
  10. baptiste

    Cl3ver

    Salut, Alors j'ai eu le malheur d'avoir à faire a cl3ver, je dis le malheur car pour le licesing c'est la m...... Pour utiliser cl3ver Tu dois avoir: -Une user licence que tu peux payer par mois mais tu est obligé de la prendre pour une année tarif 600 euros - Ensuite il faut une publishing licence et selon ce que tu veux (cloud,accès pour le public....etc) bah c'est aux alentours de 200 euros par mois et si je ne me trompe pas, aussi par projet. J'ai eu à faire a cl3ver pour un concours d'architecture dont la maîtrise d'ouvrage demandait se type de rendu spécifiquement.. Sachant que le jury du concours a mis deux mois à venir....j'en ai eu pour 600+200+200= 1000 euros de licence juste pour une mission...j'ai juste la super satisfaction d'avoir une user licence pour un an'.....chouette je n'espère ne plus jamais me servir de ce logiciel'.....
  11. en partant avec un x qui n'est pas le prix d'une mission "une pers seule" (modé rendu post prod) mais avec un x à un prix moindre car tu as dejà la modé les textures....etc Non? toujours pas d'accord ?
  12. c'est clair Nicolas je suis d'accord avec toi mais parfois de se ramener à la journée permet de se donner une base pour savoir ou se situe la moyenne et le seuil de rentabilité. Après en fonction de la complexité ou la quantité de choses dans un temps court, il vaut mieux facturer à la tache: 1 images = x Euros => 10 images = 10x Euros.
  13. Punaise je suis largué à vous lire.....je panique je comprend un mot sur deux. Waou ça fait trop longtemps que j'ai lâché le fil de l'info (avec mes 40 balais) un passage dans une agence d'archi ou il y avait un service informatique ou tu n'as pas à mettre les mains dans la bécanne et en à peine 5 ans tu deviens hasbeen. sinon vous savez si on trouve des installateur informatique spécialisé dans notre domaine qui peuvent aider à configurer le système, parceque à vous lire j'ai l'impression qu'il me faudrait un temps incondensable à essayer de mettre ce genre de chose en place. Merci
  14. Salut merci les gars pour vos commentaire trés instructifs...(on se sens moins seul en parlant avec d'autres personnes de la même branche sur se sujet). Faire des images c'est bien mais choisir son statut faire des devis et facturer c'est aussi très important. Pour ma part je suis en EI (liberale) et je reflechit à intégrer une SCOP avec un statut salarié-entrepreneur. c'est un statut qui permet de cumuler la gestion de l'entreprise avec facturation de la tva et de récupérer les charges (loyer, logiciel...Etc) et de bénéficier de la sécurité sociale ce qui est quand même plus avantageux et sécurisant que le RSI (en cas de maladie RSI 3 mois de carence, Sécu 3 jours de carence). Les SCOP sont des modèles issue de l'ESS (économie sociale et solidaire) elles bénéficient parfois de subventions (europe/region) et du coup offre parfois des solutions intéressantes. sur Montpellier il y en a plusieurs genre CREALEAD, ARIAC. enfin voila pour ceux qui connaissent pas c'est à regarder car ça peut être intéressant. Autre avantage si tu travaille en collaboration le collaborateur paye moins ou pas de charges. Enfin voila je ne connais bien évidement pas en profondeur tous les différents statut (car faut quand même dire que c'est pas simple le truc!) si il y en a qui ont d'autres avis n’hésiter pas..... pour ma part en effet cela dépend de la mission mais je prend environs 300E/Jour avec des variantes pour des cas de figure ou on te demande par exemple de sortir 7 perspectives en une semaine. Voila encore merci à vous pour tous ces avis.
  15. Salut merci pour vos conseil. le truc c'est qu'il faut que je rende le devis assez rapidement....genre aujourd'hui ou demain...je viens de m'avaler les tutos cl3ver ça à pas l'air trop hard niveau fonctionnement donc je pense que je vais partir avec ça pour ce projet. il demande une maquette format 3ds, une maquette dynamique type cl3ver et une vingtaine de petite vues ext aèrienne sans contexte.... bon j'ai une question intime vous n'êtes pas obligé de répondre...: vous prenez combien à la journée tout compris (charges..etc)? merci
  16. J'ai une autre question.... vu que je n'ai pas encore tester le truc c'est comment faire le devis? quel temps pour réaliser une maquette dynamique (c'est pas un gros projet juste un gymnase et la maquette demandé c'est le même genre que ça http://3d.cl3ver.com/14jg5G ) avez vous une idée du prix d'une tel prestation? Merci
  17. merci les zamis pour ces avis. j'ai pas encore tout regarder c'est le programme du jour... juste une question @Zakos: pour clever il faut faire le render to texture? je vous tiendrais informer de la solution choisie et essayerais de vous faire partager ça. Merci
  18. Merci Nicolas pour ton avis je vais regarder SketchFab, je ne connais pas. et pour unreal il faudra bien un jour le tester donc à voir en fonction du temps que j'ai.
  19. Salut à tous, Une agence d'archi me demande pour un concours un rendu de maquette dynamique style cl3ver ou autre. ça y est c'est le futur qui frappe à la porte...et je me demandais si parmi vous, certains avez une expérience de la chose. Avez vous eu l'occasion de tester cl3ver? y à til d'autre logiciel? Connaissez vous et pourriez vous me conseiller des logiciel qui importe le VRML (histoire de pouvoir profiter du rendu vray baker dans la texture via render to texture)? Pour un rendu de maquette dynamique Unreal est il une autre option? Qu'en pensez vous? Merci
  20. Salut, Quand je fais un .mp4 j'ai un voile blanc et quand je fais un .mov j'ai une sortie correct.. Bizarre? Merci
  21. Salut à tous, J'ai un petit soucis quand j'exporte mes media depuis première (en format H.264) Pour faire des .mp4 mon rendu est plus clair que l'affichage dans première comme une sorte de voile blanc...? Quelqu'un à une idée? Merci
  22. Yes merci je vais tester tout ça...
  23. Salut à tous à nouveau Donc voila je passe par toutes les étapes du noob... Bon j'ai un peu de flickering (pas trop méchant non plus) dans les feuilles des arbres (forest pack) et j'ai aussi un léger effet de moirages sur de zone de bardage inox nervurées perforées. je suis en Irradiance map + Light cache, et pour le anti aliasing en adaptive dmc. Pour l'instant le seul moyen que j'ai trouvé pour réduire ces effets indésirable est d'utiliser le blend anti aliasing filter avec un blend à 0.01 et un radius à 5. Mais du coup en perd aussi en netteté sur l'ensemble. je mets un crop du type de bardage pour que vous vous fassiez une idée du truc: Peut être que l'un d'entre vous as une meilleure idée? Merci
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