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Milo

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Everything posted by Milo

  1. Je tâtonne surtout au niveau de l'éclairage.
  2. L'ambiance des premiers rendus .. tu veux parler de l'ambiance "nocturne" ?
  3. Merci ... Petite précision, il s'agit uniquement pour moi de me constituer un book avec des projets personnels. Donc, je n'ai pas à satisfaire une agence ou un archi !!! Même si le but est de pouvoir leur faire un appel du pied @Roland: Pêchu ? Il s'agit de l'éclairage du bâtiment ? Pour les textures des piliers, c'est à ajuster c'est sûr !!!! @Metanamorphose: Oui associé à un vray sun.....mais je dois avouer que ce n'est pas facile de trouver un éclairage intéressant !!!!
  4. Re Pierrot, Je sèche .... Il serait peut être judicieux de poster sur le forum de sketchup il y a une section spécifique à Vray en plus la communauté est très réactive. http://sketchucation.com/forums/index.php?sid=6492721b75e3a974b7d45f0466c83312 Ensuite de contacter le service chaosgroup afin de soumettre ton problème ....
  5. Salut pierrot !!! As tu essayé de faire un test avec un simple cube par exemple histoire de mettre de côté le problème de la mémoire ? Une réinstallation toute neuve de Vray ? Bon courage
  6. J'aime beaucoup .... bon c'est pas très constructif mais j'attends de voir la suite
  7. Merci pour vos remarques @xanter: et non juste Sketchup>3dsmax+Vray>photoshop
  8. Salut Roland, Ton tapis prend beaucoup trop d'importance à cause de sa teinte et cela fait un conflit avec tes chaises. +
  9. Oui les traits blanc c'est du photoshop C'est une image vintage voilà tout !!
  10. Mise à part quelques coins cramés à cause du rendu rapide je suppose ..... Il claque bien ton éclairage ... bonne continuation !!!!
  11. Durant cette période calme professionnellement, je continue d'avancer sur mes projets personnelles ....
  12. Milo

    AntiAliasing ?

    Bonjour Xanter, Perso j'utilise cette méthode ce qui me donne plus de souplesse en postprod... Très belle végétations au passage !!!
  13. Ne t'énerves pas Roland ... il suffit d'être patient .... ils finiront bien par se calmer
  14. Petit moment de détente sur un projet personnel inachevé.... Un seul VrayEdgesTex appliqué au modèle associé à un dome vray+hdri et un passage sous photoshop
  15. Salut Roland, Post très intéressant..... Je trouve les teintes bien meilleurs concernant le mobilier et ton sol. Même si je suppose qu'on te demande d'avoir une déco neutre (dans un but commercial), la lecture des volumes du bâtiment de manière général reste confus. En fait, l'image donne la sensation que l'impact de la lumière sur les murs est partout identique !!! Hors si ton "soleil" vient de la gauche (d'après les ombres), on devrait avoir le mur en face ainsi que celui de gauche (côté escalier) plus sombre. Pour reprendre l'un commentaire de ce post.... pas évident d'intégrer cette fenêtre au dessus de ta baie. C'est peut-être pour ça que la tringle de tes rideaux se trouve si haut !! A ce propos je travaillerais un peu plus les menuiseries extérieures. La plaque à induction ne possède pas de hotte aspirante ? La table à manger de possède pas d'éclairage spécifique (ouais je sais pour une suspension c'est haut ou alors tu as la solution des bougies ) ? Dans une perspective intérieure, il est toujours intéressant de créer un centre d'intérêt. Je soulagerais la déco de la table et je renforcerais la composition de ton premier plan avec les verres et une bonne bouteille .... Voila .... Bonne continuation
  16. Pour le LWF, j'utilise le LWF dit classique en mettant le gamma 2.2 directement dans max. Mais à la lecture du tuto de Matt, je vais regarder ça de plus près !!! J'utilise le rendu par pass de temps en temps mais la aussi ton lien sur le tuto demande à s'y pencher plus. Je trouve que sketchup est un très bon outil pour l'archi même si il est abordable par tous Comment faite-vous pour mesurer sur 3dsmax ?
  17. Alors en ce qui concerne mon Workflow : Je modélise le plus possible sur Sketchup (ne tirez pas).... car je suis un maniaque du centimètre et je ne supporte pas l'approximation !!!! J'ignore d'ailleurs comment certains font sur 3dsmax avec une accroche magnétique qui marche une fois sur dix (mais je dois mal m'y prendre). J'attribue à mes objets une matière ou un bitmap dans la mesure du possible. Ensuite j'importe ma scène dans 3dsmax, je transforme toutes mes matières au "format" Vray .... je commence à étudier un angle d'accroche pour positionner ma caméra. Je place un vray sun afin de trouver un éclairage mettant en valeur le bâtiment (je respecte l'orientation réel du terrain). Puis c'est parti pour une batterie de tests sans fin ou presque.... Je place ensuite des modèles 3D en piochant dans ma bibliothèque. Je m'entête a vouloir faire le moins de modification en postproduction et je perds souvent du temps à ce niveau là surtout que par la suite je ne peux pas m'empêcher de triturer l'image sur photoshop. Voilà dans les grandes lignes ... rien de nouveau Je voulais poser la question mais un mot par jour c'est déjà bien .....
  18. Sur la seconde vidéo de mon dernier post, il s'agit de modifier le fichier hdri uniquement afin d'obtenir les ombres.... normalement on n'a pas à augmenter l'intensité du HDRI. En ce qui concerne la position de l'hdri je modifie uniquement l’horizontale car pour la verticale ça l'incline. Par la suite, je rajouterai de la végétation/bâtiments en périphérie afin de palier justement à la hauteur de l'hdri. Qu'entends-tu par workflow ? (interdiction de se moquer des ruraux )
  19. Oui, je garde le Vray sun en le positionnant par rapport à la source(soleil) de mon hdri. (cf le lien de mon premier post) Mais d'après le making off de jean marc emy, on peut s'en passer je pense http://www.mattguett...-emy/#more-2340 D'autant plus si tu accentues la luminosité de la source de ton hdri !!!! Pour être plus clair >>> seconde video http://www.ronenbeke...3d-scene-setup/
  20. Merci pour vos commentaires.... effectivement celle de gauche est plus aboutie.... les deux autres restent des tests en combinant un hdri+ un dome_light. Avant j'appliquais un vraysun uniquement .... mais ça c'était avant
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