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Milo reacted to RolandB in Maison de campagne
J'aime bien c'est un chouette sujet, proche de la nature
Ce qui me choque tout de suite (sans parler de l'environnement proche que tu vas bosser j'imagine) c'est la texture de pierres de la façade qui tile à mort.
Et est-ce qu'il est normal que le pignon soit tout noir ou est-ce l'éclairage qui daube ?
Bonne continuation
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Milo reacted to dec13els in Maison de campagne
Slt Milo, pour ma part je trouve ça plutôt bien, la seul chose qui me titille un peut c'est ton ouvrant en toiture.
trop standard en dimension ? trop dans l'axe de la façade ou au contraire pas assez ? je ne sais pas trop.
Pour le pignon ouest, je tenterais un encadrement pierre de la fenêtre
En tout cas pour l'image malgré le bruit important, ça rends bien
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Milo reacted to RolandB in Référence, plan,etc.
A ta place je reprendrais tout depuis le début; non pour t'embêter mais plutôt pour te rendre un grand service pour l'avenir.
Et puis tiens, regarde cette technique de modé, ça pourra t'intéresser (c'est en slovaque, mais pas besoin de comprendre la langue )
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Milo reacted to RolandB in Appartement_Parisien
Oui clean... peut-être un bump trop présent au sol mais chouette résultat
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Milo got a reaction from youwen in Appartement_Parisien
Une fois n'est pas coutume, je me suis lancé dans une perspective intérieure afin de compléter mon book.
L'objectif était de produire une image simple sans prise de tête sur l'aménagement de la pièce.
On pourrait dire qu'il s'agit d'une composition en mode "photo de studio" pour un magazine ....
Je vous laisse juge et les commentaires sont les bienvenues comme d'habitude.
3dmax+Vray+Photoshop
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Milo reacted to ajarek in Forest House | Refuge Forestier
Hey merci à vous!
Oui pour sur le concept ne plaît pas à 100% mais c'était une bonne base de départ pour travailler la création d'environnement sur 3ds!
J'ai fait la végét' moi même excepté les fleurs blanches et les arbres.
D'ailleurs pour ceux que cela intéresse je la partage sur ma page Facebook dans la section "Freebies!" ainsi qu'un PSD de cette scène donc allez y faire un tour si cela vous intéresse:
www.facebook.com/effective3d
quoiqu'il en soit l'herbe n'est pas dur en soit à reproduire, le plus "long" je dirais reste les petits ajouts annexes, tels que les trèfles, les feuilles mortes...
Je vous laisse en pièce jointe les rendus de la végétation utilisée et partagée
Alex.
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Milo reacted to RolandB in Logements collectifs
Moi je dis qu'il a bien fait de chipoter (s'rai pas belge un peu une fois le manoro ?).
Beau résultat... et hop une image dans le book
Bravo Milo !
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Milo got a reaction from RolandB in Logements collectifs
Oui c'est vrai mais j'avais lancé le rendu en oubliant de virer le vraylight de mes sources
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Milo reacted to dec13els in Logements collectifs
Yes ! c'est très sympa maintenant merci pour tes détails sur ton sol.
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Milo got a reaction from youwen in Logements collectifs
Il y a bien des détails qui manquent mais en attendant la prochaine mise à jour :
@dec13els: Pour le sol, j'ai tout d'abord appliqué un uvw unwrap sur la zone puis réalise un rendu template. Une fois sur photoshop j'ai crée une map gris foncé et blanc.
J'ai appliqué cette image dans un slot reflection sur un channel identique à mon uvw unwrap.
Bon la méthode un peu brut de décoffrage mais je finaliserai plus tard
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Milo reacted to RolandB in Logements collectifs
Bien !!! Miam le bleu
Du coup t'es vachement éclairé là, les lampadaires ne servent plus à grand chose.
Force le bump sur les pavés et.. bien les feuilles au sol !
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Milo reacted to RolandB in Logements collectifs
Evermotion ou autre peu importe... ce qui compte c'est de reprendre les textures et shaders; tu peux utiliser le VRay2Sided pour tes feuilles (attention par contre au temps de calcul) et t'amuser avec MassFx pour faire voler et tomber des feuilles mortes.
J'avais fait ça sur une presta que je viens de retrouver :
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Milo reacted to RolandB in Logements collectifs
Pareil que mes petits camarades et fabrique-toi une belle map pour le sol !
Tes arbres manquent de volume, on dirait des bilboards je trouve. C'est curieux ton sujet est chouette et j'ai l'impression qu'on peut en faire de très beaux rendus, ce qui n'est pas le cas pour le moment. Ce n'est pas méchant hein, mais peut-être que ton angle de vue ne vas pas, pas assez pêchu peut-être... C'est une réflexion que je me faisais alors je te la livre (pis tu me connais hein...)
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Milo reacted to RolandB in Logements collectifs
Pour moi les éclairages intérieurs sont beaucoup trop oranges, on dirait que les boites sont peintes couleur mandarine !
Outre les commentaires déjà postés, je pense que tu devrais accentuer comme le dit baptiste, les zones claires et celles qui "méritent" de l'éclairage comme les zones des réverbères, par exemple, car on ne comprend pas le lighting à mon avis.
Quant aux feuilles... oui indispensable (regarde ce qui se passe au dehors en ce moment On veut des flaques d'eau !!
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Milo reacted to Dav3d in Logements collectifs
Joli rendu P't'être plus de nuances dans la végétation serait pas mal.
Et peut-être en postprod j'ajouterai un peux de chaleur sur la partie gauche, là d'où viens le soleil.
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Milo reacted to Gil in Logements collectifs
L'ambiance est pas mal.
J'ajouterais un peu de zdepth pour flouter l'avant plan.
Si tu as la possibilité peut-être ajouter des nuances de teinte au niveau de la végétation.
Le perso me semble peut-être un peu grand mais moi aussi j'ai des soucis avec la perspective des différents éléments .
Les lampes qui sont sur le bas du batiment crâme le mur. Il faudrait peut-être réduire leur intensité et mettre un glow plus soft.
Bon boulot
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Milo reacted to baptiste in Logements collectifs
Sympa...
Peut être travailler ce qui se passe dedans... Pour l'instant ou à l'impression d'une boite vide. Des objet dans les courettes genre les vélos de la famille un ballon ou autre. Après le full automne dans la veget demande peut être quelques nuances (du jaunes et un peu de vert) d'ailleurs c'est étonnant qu'il n'y ai pas une seule feuilles au sol. une petit ambiance après la pluie ou juste une flaque d'eau pour faire Peter les pavés et ramené de la lumière au premier plan.
accentuer les clairs obscurs, forcé le contraste avec des zones plus sombres pour faire jaillir la lumière...(à la MIR style)
Bravo...
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Milo got a reaction from CRISTOFMAY in Logements collectifs
Bonjour à tous,
Dans le but d'enrichir mon nouveau site, j'ai retravaillé un projet sur lequel le budget était plus que limité.
Contrairement au projet initial, j'ai tout remodélisé précisément et recréé un environnement en faisant quelque entorse au véritable plan de masse.
Je dois encore travailler sur l'intérieur des logements et finir l'escalier se trouvant entre les deux bâtiments.
Sur le plan technique, j'ai installé un dome light couplé avec un HDRI, quelques sphères vray dans les bâtiments en cochant no decay, un soleil assez bas et un vraysky dans l'environnement de la scène.
Les arbres ont été réalisés spécialement pour la scène avec l'outil: http://www.avizstudio.com/tools/atree3d/
Mais a force d'avoir les yeux dessus, j'ai du mal à faire progresser l'image.... c'est pourquoi j'attends vos critiques et vos commentaires
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Milo reacted to perspectif in cinema
projet de cinéma + centre commercial à la Réunion. 3dsmax + vray + photoshop...tous vos commentaires seront les bienvenus
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Milo reacted to bugfx32 in District 9 - assault rifle
Bonjour tout le monde !
Bon pour le coup c'est pas vraiment de l'archi mais ça change un peu
Fusil d'assaut tiré du filme "district 9" qui m'a permis de me faire la main sur Mari, et du coup sur Vray aussi ( même si le rendu reste très basique).
J'en profite pour remercier matt pour ses tuto qui m'ont permis "indirectement", d'être publier dans le dernier 3Dcreative ^^
Voila les 2 images:
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Milo reacted to alekos in Villa
Salut Milo
ça m'amuse , tu as le même nom que mon fils ainé..
niveau graphique:je pense que tout le monde est d'accord. L'illust de départ donne envie de s'asseoir en terrase avec un petit rosé!
la 3d refroidi un peu, on troquerait le rosé pour du thé hips! (zexagère!)Mais comme tu l'as dit, le rendu est en cours. Donc pas de précipitation! Wait &see.
niveau archi: pas grand chose à dire, je ne suis pas archi. avis perso: je trouve la cheminée un poil trop présente. Je me demande ds quelle mesure on aurait envie de sentir le rapport horizontal entre toiture et passerelle/terrasse. Surelever un peu les plots pour justifier aussi la presence de cette plateforme. Comme un plan au dessus du vegetal..peut être la "pergolas" à gauche un peu trop présente aussi. plus de transparence (moins de blocs à l'intérieur, ou pas toute hauteur..)
bref j'aime bp le process, et le projet/graph. Congratulations!
Je me suis permis de faire un petit essai (un coup de gomme grossier..) avec ta 2d-3d. Vu que l'illustration de départ à eu un tel succès... .eheh!
Bonne continuation!