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denfound

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Everything posted by denfound

  1. Je te rassure Kowjirow si une lettre tombe aujourd'hui et demain ce seras le même cas pour moi ( formation powa )
  2. Tanooki est vraiment trop rapide
  3. denfound

    Challenge

    Voici le P de parameters controls A cette adresse : http://www.mattguetta.com/2011/10/04/vraylenseffect-par-alfa-smyrna/
  4. Oui je confirme 90° c'est pas énorme pour une carte CG. Elle monte haut mais 78°c au repos ça fait peut être beaucoup. La meilleur solution sav .
  5. ai-je bon cette fois ci ^^;. Ou c'est toujours une ancienne ? (magnifique mémoire de poisson rouge ) ha! bah ça à l'air d’être bon ^^; troisième place \o/
  6. denfound

    Challenge

    la lettre m de phenomene ? http://www.mattguetta.com/2010/03/07/les-shaders-vray-le-verre/
  7. Omg premier pour cette lettre O_O. C'est quand je suis au boulot que je suis le plus efficace ^^;.
  8. denfound

    Challenge

    Hop la voici la nouelle lettre ... c'est le "i" de baies vitrées A cette adresse : http://www.mattguetta.com/2010/08/26/casa-kimball-par-adrien-rollet-making-of/
  9. J'ai pas encore vu la video sur le vertex paint. Ce qui me gène avec cette méthode c'est qu'il faut que ton mesh soit pas mal subdivisé, ça alourdi rapidement la scène .
  10. Ouaw très bon lien matt merci. Sinon j'ai le même problème avec le "Low thread priority" coché ou pas ça fait pas beaucoup comme différence. Du coup ... je ne le coche pas ^^;.
  11. Ca va nuire à ma productivité au taf' la semaine prochaine je sens
  12. Bon bah de pire en pire .... 7 eme ^^
  13. denfound

    Challenge

    Bon me voici à la bourre La lettre E de show calcphase à cette adresse : http://www.mattguetta.com/2011/09/09/v-ray-caustics-et-showcalcphase/
  14. Sympa RolandB ! Hâte de voir la suite
  15. Bon bah le 5 eme cette fois ci grrrr
  16. denfound

    Challenge

    La lettre est un i du mot "baies" ici = http://www.mattguetta.com/2010/08/26/casa-kimball-par-adrien-rollet-making-of/ pas facile j'ai du faire 3 a 4 fois le blog ;
  17. Je trouve ce WIP dénué de vegetation... Salut RolandB effectivment j'aime beaucoup ce type de batiment . Ça va être sympa a travailler avec du corten partout.
  18. Thank you for the answer . Love the tree's shadow on the wall of the first picture.
  19. wow ! like it as usual:D What do you use for the ligth ?
  20. Euuuh je suis second ou 3e alors. Vu que j'ai posté en même temps que toi ottix XD
  21. denfound

    Challenge

    youpi voici la premiere lettre qui est un "u" dans le mot utilisez A cette adresse : http://www.mattguetta.com/2011/03/22/comprendre-le-linear-workflow/ C'est bon je peut retourner bosser
  22. denfound

    Autodesk 360

    Salut ! Ça a l'air intéressant
  23. Salut, Je viens mettre mon grain de sel moi aussi . Pour le cpu je suis d'accord avec plus haut. Le 3930K et la solution . Pour la ram aussi, plus tu en as plus tu pourras en mettre dans ta scène . Mais c'est aussi le gros problème du rendu GPU. A moins de faire du rendu d'objet le rendu GPU est pas top top pour l'archi je trouve. Tu est contraint pour le moment ( ce qui est logique ) à rentrer ta scène en ram CG... Et la ca fait mal ! Effectivement, tu doit rentrer Textures, Géométrie et tout ça est dépendant de la taille de ton rendu final . Donc je trouve que prendre une CG haut de gamme actuellement si c'est juste pour le rendu GPU ça ne vaut pas forcement le coup. Surtout si l'année prochaine des carte "abordable" avec au moins 8 Go de ram commencent à arriver. La ça deviendras intéressant .
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