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denfound

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  1. Yes ! Vraiment sympa comme test
  2. Si c'est aleatoire tu devrais faire un test de ram :s
  3. Oui bah de toute façon tu doit forcement mettre tes ordis en réseaux pour faire marcher synergy. Donc tu partages les répertoires dont tu as besoin et hop hop ça roule ^^; Oui un nas c'est comme un hdd externe ( mais je m'en sert pour d'autres choses le nas )
  4. Backburner est vraiment simple comme bonjour Sinon utilise ton deuxième ordi en satellite . Bon sinon pour tout ça pourquoi ne pas utiliser synergy ? http://synergy-foss.org/fr/ Très puissant Pour les données, je les stock sur un nas que je backup tout les mois sur un hdd externe .
  5. Yes ! c'est sympa ça ! Surtout si ça fait 2 mois Le seul reproche de mon coté ce sont les itrees au premier plan ( les feuilles sont vraiment coupé à la serpe ).
  6. 24 H !!! ouach ils abusent là O_O ! Nous ça dépend mais le plus rush c'est 3 - 4 jours max sinon ça peut être entre 5 et 10 jours. Mais bon vu que c'est un concours ça finit toujours en charrette
  7. Si tu peut pas déplacer ton dossier pourquoi ne pas faire un mklink ? mklink /j C:\Users\remi\SkyDrive\3dsmax\pref\ C:\Users\remi\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\ENU
  8. Wooot merci pour les script ! Cleaner marche nikel Il faut vraiment que je test relink...
  9. Heuuu.... salut nycoom, Bah .... comment ça ? C'est très flou comme question ^^; Tu peut préciser ta question ?
  10. Bah perso que je me souvienne au boulot ou chez moi.... pas de calibrage .... on part du principe que de toute façon le client aura un écran pas calibré.... et que l'imprimeur lui même aura un écran calibré encore différemment donc bon
  11. Merci vivien ! Je vais tester ça pour le prochain projet
  12. Justement mettre les images et autres dans le projet permet d'archiver proprement la scène . Ils nous est arrivé que la bib de texture change d'endroit... soit déplacée ou bien changement d'image etc... donc c'est toujours bien d'avoir les images du projet dans le projet ( enfin dans notre configuration de travail )
  13. Bon je viens de tester : $.material = undefined Ça désassigne tout les matériaux des objets oO Ce que je veux c'est "juste" supprimer les matériaux et images non utilisés par mes objets. ( où alors je m'y prends mal )
  14. Merci pour le lien métamorphose, c'est très interessant. Pour The Onion j'ai découvert ça il y a peu ( merci pixela )... Bah je ne m'en passe plus
  15. Yes ! Merci pour les infos . Ok donc softimage nous à mal éduqué . Vachement pratique de bosser un peu partout ( local et réseau ) puis avant de lancer en calcul de tout remettre dans le projet en un clic ^^; En tout cas pour ceux qu'ils veulent tester voici le resource collector de monsieur breidt qu'on utilise pour le moment : http://scripts.breid...sourceCollector
  16. Merci metanamorphose Sympa le Projet Switcher ! Sinon tu utilise la même méthode que Fouinard pour copier les images. C'est pas trop compliqué quand tu as juste quelques map. mais quand tu utilises pas mal d'objet différent avec pas mal de maps ça prend pas mal de temps de copier a la main a chaque fois.
  17. Merci pour vos réponses @RolandB : Merci mais cette méthode supprime tout les matériaux et texture pas seulement ceux dont on ne se sert pas . ( enfin il me semble ) @Lejeune : c'est pas con le coup de l'archivage pour recopier les images, mais c'est un peu space d'avoir recours à ce genre de méthode alors qu'il y a une pseudo gestion et création de projet oO Merci pour le material = undefined je vais le tester Pour Vault c'est bien ? c'est quoi exactement ? J'ai toujours eu l'impression que c'etait plutot pour les archi ( autocad, reviz etc ... ) @Fouinard : C'est un peu fastidieux de copier des que tu importe un model les images a la main dans le projet. Je trouve que ca fait bouffer pas mal de temps de prod nan ?. Pour resource collector j'avais testé, c’était pas supra concluant ( il faut que je reteste ca avec attention ). Pour le moment j'utilise un script : mb resource collector ( une version avancée de Resource collector ). il est bien mais ne copie pas toutes les images .... ou fait pas bien les liens ... donc après c'est un peu la chasse au trésor pour retrouver la texture et refaire le lien .
  18. Justement, vous préférez utiliser le Vray Fur, le Hair and Fur ou le Forest ?
  19. Bonjour tout le monde , J'ai quelques questions plutôt basique ^^;... Comment vous faites pour gérer vos scènes proprement ? Je m'explique : Je bosse en réseau à la boite ou je taf. Du coup il faut que les projets soient entièrement sur le réseau. Pour cela j'utilise la gestion de projet de max pour créer mon espace de travail. Ensuite comment vous faites pour rapatrier les images dans le projet ? Dans Softimage on a une option lors de la sauvegarde qui permet justement de regrouper les images dans le projet et de refaire les chemin vers celle ci. Autre question Comment on fait pour nettoyer les matériaux ? C'est à dire supprimer les images et matériaux non utilisé ? Bref comment vous faites pour gérer vos projet ? ^^;
  20. Clair c'est sympa de voir l’évolution de ton ampoule ... Sinon je ne peut que te conseiller le tuto de viscorbel sur le studio lightning. Très intéressant tout ça J'ai hâte de voir la suite
  21. Arf dommage ça Ça avait l'air intéressant ^^;
  22. O_O ! Arf c'est clair que placer les bouquins à la main c'est pas glop ca ^^;... Moi je part du principe qu'il y a une bonne partie de "flemmards". Et pour ce genre de choses il y a forcement quelqu'un qu'un qui a fait un script ou un plugin ^^;. ( comme dit plus haut ça permet de passer plus de temps sur d'autres choses )
  23. Sympa ! ... La colorimétrie est chouette et on sent bien l’éclairage. Mais .... même remarque que les autres ^^;. Surtout le tapis qui m'a le plus choqué à vrai dire. Le plafond aussi est pas très facile à lire.
  24. Excellent ! ... J'aime beaucoup l'idée du cadrage . La vue de nuit est franchement top Beau boulot ! ( bon ok je me réveille après dix ans ... mais quand on a plus le net ça aide pas ^^; )
  25. Ha bah c'est pour des petites voitures ... Je pense que ma flemme de faire de l’environnement à droite et à gauche en est la cause. Donc cadrage serré et donc on se retrouve nez a nez avec les maisons...
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