denfound
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denfound got a reaction from SeA in Nouvelle config
@Sea
Je suis pas d'accord pour le raid ! .... le goulot du sata n'a rien a voir dedans vu que le raid 0 copie les fichier par bande en alternance une partie sur le hdd1 et l'autre sur le hdd2 je vois pas en quoi ça te fait un goulot d’étranglement .
Ça te double bien la bande passante utilisée. J'ai déjà fait plus d'une fois les benchs et ça marche bien ^^. Ensuite je conçois que ça ne se vois pas trop a l'oeil nu. C'est juste un confort ^^
Pour octane la version 1.10 et optimisé pour les kepler du coup ça trace vraiment pas mal ^^. Mais je me souviens qu'au début de celles ci ( ayant une 680 ) c’était vraiment pas ça effectivement. XD
@Pierrot
GTX 670 4G très bien ca .
Ensuite pour la marque je te conseil de regarder des test sur hardware.fr ou pcinpact par exemple ça te donneras une idée.
Par contre je vois que tu as mis amd, ce n'est pas la même chose.
Soit tu veut du cuda et la tu est obligé d'utilisé une carte nvidia.
Si tu veut faire de l'opencl ( vrayRT, luxrender ... ) tu peut partir sur du ATI.
Perso il vaut mieux prendre du nvidia pour le moment.
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denfound reacted to youwen in Escalier
j'ai peut étre rajouter un peu trop de choc sur les contremarches !
le chanfrein sur les marches est mis ( nettement mieux !)
Pour le béton ciré j'ai trouver une solution je met ça en forme lundi !
bon week à tous et merci pour les coms qui me font grandement avancé.
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denfound got a reaction from drehydaygap in Gestion d'un projet max
Bonjour tout le monde ,
J'ai quelques questions plutôt basique ^^;...
Comment vous faites pour gérer vos scènes proprement ?
Je m'explique :
Je bosse en réseau à la boite ou je taf.
Du coup il faut que les projets soient entièrement sur le réseau.
Pour cela j'utilise la gestion de projet de max pour créer mon espace de travail.
Ensuite comment vous faites pour rapatrier les images dans le projet ?
Dans Softimage on a une option lors de la sauvegarde qui permet justement de regrouper les images dans le projet et de refaire les chemin vers celle ci.
Autre question
Comment on fait pour nettoyer les matériaux ? C'est à dire supprimer les images et matériaux non utilisé ?
Bref comment vous faites pour gérer vos projet ?
^^;
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denfound reacted to youwen in Escalier
Mise en place des textures :
La laque coté gauche , la droite béton type désactivé ou bouchardé (vrayblend ), et escalier bois (je travaille sur un vrayblend pour usé légerement la partie du milieu des marches), en cours de modélisation un interrupteur sur la gauche et une suspension...
ps: pas encore rectifié l'angle de la cam !!
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denfound got a reaction from matt in Ça à modéliser ?!
Haha facile.... hum ^^;
C'est peut être jouable avec ça http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wallbuilder ( merci matt pour le lien via twitter )
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denfound got a reaction from RolandB in Ça à modéliser ?!
Haha facile.... hum ^^;
C'est peut être jouable avec ça http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/wallbuilder ( merci matt pour le lien via twitter )
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denfound got a reaction from matt in Profil écran
Moi c'est denfound , ok on est de Bordeaux tout les deux mais quand même
Calibrer son écran ça suffit amplement à mon avis.
Car ton client 3 fois sur 4 va matter ton taf sur écran pas calibré et sa changera de client en client.
Un te diras que c'est trop bleu ou trop sombre l'autre trop rouge et cramé etc...
Dans un autre cas généralement pour de la comm', leurs retours se fait par rapport à leurs test d'impression et vu que ton écran est pas calibré par rapport à leurs imprimante bah.... rebelote correction de teinte et de luma.
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denfound got a reaction from SeA in Profil écran
Salut SeA !
On peut charger un profil icc dans le vray framebuffer.
On en as déjà parlé sur le fofo dans un thread mais je ne le trouve plus ....
Si je le retrouve je te fait signe XD
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denfound got a reaction from SeA in hardware, la question à 3000eur
Salut,
Je viens mettre mon grain de sel moi aussi .
Pour le cpu je suis d'accord avec plus haut. Le 3930K et la solution .
Pour la ram aussi, plus tu en as plus tu pourras en mettre dans ta scène .
Mais c'est aussi le gros problème du rendu GPU. A moins de faire du rendu d'objet le rendu GPU est pas top top pour l'archi je trouve. Tu est contraint pour le moment ( ce qui est logique ) à rentrer ta scène en ram CG... Et la ca fait mal !
Effectivement, tu doit rentrer Textures, Géométrie et tout ça est dépendant de la taille de ton rendu final .
Donc je trouve que prendre une CG haut de gamme actuellement si c'est juste pour le rendu GPU ça ne vaut pas forcement le coup.
Surtout si l'année prochaine des carte "abordable" avec au moins 8 Go de ram commencent à arriver.
La ça deviendras intéressant .
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denfound got a reaction from matt in Marché St honoré
Salut monsieurh,
heuu.... il y a un making off qui viens d’être posté ce matin sur le blog .
http://www.mattguetta.com/2013/02/07/marche-st-honore-erick-monfredo/
Il y a toutes tes réponses.
^^
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denfound got a reaction from sidetmc in VRay Export Script : Vrmesh Exp 1.9.1
WaW un script fait par Dany Glover !?
OK je sort ---->[]
@manoro en regardant le lien on comprend un peu mieux la différence
merci AXYZ
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denfound got a reaction from Fouinard in VRay Export Script : Vrmesh Exp 1.9.1
WaW un script fait par Dany Glover !?
OK je sort ---->[]
@manoro en regardant le lien on comprend un peu mieux la différence
merci AXYZ
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denfound got a reaction from xvain in Texture et mapping
Salut xvain,
Si tu veut être précis avec les splines utilise le snap. ^^
Pour un tuto sur les textures 3d il y en as douze trilliard sur la toile surtout pour max .
La différence entre texture est mapping est simple ... le mapping ce sont les coordonnées de la texture sur l'object.
Effectivement UVWmap sert à déplier les uvs ( à faire le mapping ) de ton object pour que ta texture s'applique comme tu le souhaite.
Encore une fois regarde du coté de google tu doit en avoir des intéressant. ( j'ai pas de liens à te filer ^^; désolé ).
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denfound got a reaction from sidetmc in Début en HDRI
Salut monsieurh,
Il y a un petit gars qui fait des tutos sympa.
Il débute un peu donc il faut être indulgent il ya un tuto sur l'eclairage hdri+vraysun à cette adresse : http://www.mattguetta.com/2010/05/24/vray-hdri-et-vraysun/
Sinon moi ça dépend, si je sais que le projet est speed j'utilise la hdr juste pour les reflections et j’éclaire avec un vraysun.
Sinon j'utilise une méthode un peu de bourrin qui consiste à utiliser 2 hdr ^^;
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denfound reacted to zakos in WIP - Chalenge Archi
Bonjour à tous !
Je vous fait par également ici d'un test effectué avec Forest Pack ( récemment acquis )
ZaK
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denfound reacted to matt in Old Classical interior
Pour AE la référence frenchie reste Mattrunks. Je me suis offert un Premium et, sans lui faire de la pub même si il le mérite, faut avouer que ça déchire! Jette un oeil à tout les gratuits et les prises en main pour débutant.
Pour ce qui est des couleurs, Color Finesse (intégré à AE) est pas mal, tu as aussi SpeedGrade (depuis CS6?) et aussi quelques gratuis chez Red Giant > http://www.redgiantsoftware.com/products/free/#list
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denfound got a reaction from Arthur in Animation Mosaique
Bonsoir !!!
Voici une video faite l'année dernière avec Softimage et Vray.
Faite dans des conditions assez difficile ^^.
L'habillage n'est pas de moi, mais d'un ami.
Pour gagner du temps vous pouvez allez direct à 45 secondes. =)
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denfound got a reaction from Sliver in Animation Mosaique
Bonsoir !!!
Voici une video faite l'année dernière avec Softimage et Vray.
Faite dans des conditions assez difficile ^^.
L'habillage n'est pas de moi, mais d'un ami.
Pour gagner du temps vous pouvez allez direct à 45 secondes. =)
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denfound got a reaction from matt in Animation Mosaique
Bonsoir !!!
Voici une video faite l'année dernière avec Softimage et Vray.
Faite dans des conditions assez difficile ^^.
L'habillage n'est pas de moi, mais d'un ami.
Pour gagner du temps vous pouvez allez direct à 45 secondes. =)
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denfound got a reaction from matt in Old Classical interior
oki merci pour les infos
( C'est fou comme en ce moment je me couche moins con ^^; )
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denfound got a reaction from RolandB in Old Classical interior
oki merci pour les infos
( C'est fou comme en ce moment je me couche moins con ^^; )
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denfound got a reaction from RolandB in Old Classical interior
Oula merci d'avoir précisé, moi qui vais commencer un projet dans 3dsMax en tentant l'aventure Exr. Je me serai fait avoir comme un bleu ^^.
@RolandB : un garment maker ... ha bah je ne le connaissait pas lui ^^;... merci de l'info