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daltonx

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Posts posted by daltonx


  1. Bonjour bonjour,

    je lance une bouteille à la mer... voilà mon problème.

    Je suis sur un big concours et j'aimerais capturer une partie des quais de Bordeaux sur google earth car je n'aurais pas le temps de tout modéliser.

    est ce que quelqu"un a une méthode?

    j'ai déjà essayé 3D ripper et glx extractor mais ça ne fonctionne pas trés bien, je n'ai pas les batiments.

    Merci d'avance


  2. Salut,

    Perso, c'est solidrocks qui m'a fait passer de mental à vray hyper rapidement.

    Quand on n'a pas le temps de se taper la bible de vray et qu'on doit s'adapter à une agence qui bosse sur vray c'est une excellente béquille.

    Moi , ça m'a permis de passer sur vray en douceur et de justement comprendre quelques subtilités de vray car en jouant sur les paramètres de SR, on peut observer les changements de réglages de vray...parfois ça aide à comprendre.

    ...et le gain de temps...

    c'est un petit investissement largement amorti pour ma part.

    et je vous rejoins , c'est bien d'apprendre à s'en passer.


  3. Bonjour,

    alors ça fait un moment que je me tente le passage au fichier EXR mais pour moi c'est le flou total. et à chaque tentative je me plante et je reviens sur ma méthode

    est ce que quelqu'un peux m'aider à trouver un tuto pour connaitre le workflow pour sortir mes passes dans un seul fichier exr. (pour recuperer les pass en calques comme le fait psd manager)

    Ou bien l'exr sort uniquement 1 beauty pass?

    rigolez pas, je suis serieux, c'est ma bète noire l'EXR...

    Faut il passer par les parametres de 3dsmax ou par VRAY ( dans frame buffer/vray raw image) pour faire la sauvegarde du fichier.

    Merci d'avance à tous


  4. Bon,j 'avance un peu plus sur mon problème.

    Pour les artefacts noirs j'ai trouvé, il faut augmenter le max transp levels dans les reglages de vray (global switches)

    en passant de 50 à 500 , il n'y a plus d'artefacts.

    Bon, ça c'est fait mais il me reste toujours ces fichus ghosts !

    je me retrouve toujours avec la silhouette de mon proxy.

    j'ai envie de pleurer... :oops:

    post-898-0-08727600-1350232551_thumb.jpg


  5. merci de m'avoir répondu,

    en fait j'essaye de faire le rendu juste en decochant visible to camera ( dans les propriétés de max)

    et j'ai toujours un ghost de mon arbre qui apparait et des artefacts noirs par endroits au niveau des feuillages.

    j'ai donc essayé en enlevant également l'alpha dans les vray properties mais rien n'y fait.

    si j'utilise des arbes 2D appliqués à des faces, même combat.

    je me retrouve avec le contours de mes faces de sprites.

    post-898-0-43690700-1349948772.jpg

    post-898-0-00213400-1349948773.jpg


  6. Bonjour à tous,

    voilà mon problème, je lance un rendu vray avec des arbres qui sont en mode invisible a la camera.

    je m'en sert pour les reflets et les ombres uniquement.

    donc dans les propriétés de l'objet je decoche visible à la camera.

    dans les propriétés vray, je lui colle un alpha -1.

    mais voilà, je me retrouve avec des artefacts , des taches noires à certains endroits du feuillage et des effets de transparence ou l'on apercoit tout de même l'arbre en question qui apparait!

    Est que Quelqu'un aurait la solution à mon problème SVP?

    Merci d'avance

    post-898-0-05259700-1349865594_thumb.jpg

    post-898-0-42405600-1349865631_thumb.jpg

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