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attila3d

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Posts posted by attila3d


  1. Merci nico, le godray c'est le soft qui le calcul, et les soft je n'y passe pas 2h dessus le tout a été fait en 5h, j'y trouve juste l'utilité pour chaque étape. Speedtree pour l'arbust, et les pauvres caillous sont des ojbets "mégascans, et forest pack la foret, ils ont tous leurs utilité.


  2. merci pour ton point de vue, en effet les chaises j'aurais dis comme toi, mais c'étais le choix du client,les point de vue avec les angles flouté est un style que j'aime bien car ça donne de la profondeur a l'image, après ça reste un choix personnel bien sur le client aura des 360 au final, et surement pouvoir se balader dans son appart avec unreal engine.Ses images la,c est pour la validation des matériaux du coup je les utilises pour mon book :)  ok pour le reflet bleu ;)


  3. Salut Les gars, de retour Sur le projet qui était en stand-by a cause d'autres projets..

    Encore un plan seq du mouflon.

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    En route pour l’environnement autour de la piste de ski,j'ai récupéré le modèle 3D sous google earth avec le relief a l'aide du plugin terrain de "west racing" en centre vous verez la piste détouré en bleu ou il y aura les plans et détailles de près.

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     Par la suite j'ai crée une map de "displacement " a partir de la texture google earth, j'ai ensuite crée un masque de neige que j'ai combiné avec la map google avec VrayBlendMtl, j'ai détouré les arbres de la map sous photoshop,j'ai crée un masque avec, pour l'utilisé en distribution map avec forest pack.. et voici quelques petit rendu test avec vray.

     

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