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Posts posted by attila3d
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merci mec , punaise en faite il donne envie ce site on dirait des pralinés, du coup je bouffe une glace..
Nicolas Caplat reacted to this -
tu as raison lolonic, c'est de la merde,on dirais que je l'ai fais pas loin d'une bouche d'égout
patagoniak reacted to this -
non lol je te donne juste ma réponse honnête a force je sais que tu es taquin, mais il faut parfois Pour l'animation , je pense me concentré sur les derniers chapitres du mouflon avec la buse en survol de la foret etc..
Nicolas Caplat et TChadail reacted to this -
Merci nico, le godray c'est le soft qui le calcul, et les soft je n'y passe pas 2h dessus le tout a été fait en 5h, j'y trouve juste l'utilité pour chaque étape. Speedtree pour l'arbust, et les pauvres caillous sont des ojbets "mégascans, et forest pack la foret, ils ont tous leurs utilité.
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merci pour ton point de vue, en effet les chaises j'aurais dis comme toi, mais c'étais le choix du client,les point de vue avec les angles flouté est un style que j'aime bien car ça donne de la profondeur a l'image, après ça reste un choix personnel bien sur le client aura des 360 au final, et surement pouvoir se balader dans son appart avec unreal engine.Ses images la,c est pour la validation des matériaux du coup je les utilises pour mon book ok pour le reflet bleu
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Salut patagoniak, merci, oui en effet le tapis mériterait d’être plus doux, merci pour ce détail
La dof c'est du vray
patagoniak reacted to this -
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Voila tu as tout dis ;), mais à coté de ça oui c'est un jolie projet, je posterais d'autres images ainsi que des anim filmé et incrusté par drone. Si vous avez des questions ou des conseil, n'hésitez pas les amis.
Nicolas Caplat reacted to this -
Salut Nicloas Comment va depuis le temps :D. oui exactement c'est pour montré la végétation sur le silo de la toiture qui est le point le plus important de ce projet hotel,qui est un peu trop bord de mer a mon gout Bonne et heureuse années et plein de projets.
Nicolas Caplat reacted to this -
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Salut Les gars, de retour Sur le projet qui était en stand-by a cause d'autres projets..
Encore un plan seq du mouflon.
En route pour l’environnement autour de la piste de ski,j'ai récupéré le modèle 3D sous google earth avec le relief a l'aide du plugin terrain de "west racing" en centre vous verez la piste détouré en bleu ou il y aura les plans et détailles de près.
Par la suite j'ai crée une map de "displacement " a partir de la texture google earth, j'ai ensuite crée un masque de neige que j'ai combiné avec la map google avec VrayBlendMtl, j'ai détouré les arbres de la map sous photoshop,j'ai crée un masque avec, pour l'utilisé en distribution map avec forest pack.. et voici quelques petit rendu test avec vray.
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hello, oui c'est du full 3d... Arrière plan avec forest pack et premier plan avec zbrush+ une map real displacement et la neige c'est snowfx avec du sss.
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Rendu sous redshift,plan qui sera animé.
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test d'animation en cours, rendu avec redshift utilisant le gpu a son max, 5min par images..
Kuzco et Nicolas Caplat reacted to this -
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Taff Archviz Work, 3Dsmax, Speedtree, Zbrush, Redshift.
in Travaux termines
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je comprend les gars, vous avez du mal a vous projetez car en face de vos vitrages, vous avez des briques et du bitume Mdrrr joke ;).