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attila3d

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  1. merci j'ai plein de making off,que j'ai commencé a terminé, mais le taff prend beaucoup de temps,je les terminerais a mes prochains congés .
  2. voila thomasC 2 semaine non stop, pour ceux qui est de l intérêt,vu que tu mets le point dessus, en faites l'archi c'est pas ce qui me passionne le plus, mais passion première est de pouvoir faire des scènes d'effets spéciaux de A a Z que se soit animations de personnages/créatures/environnements,ne jamais être limiter dans la création,en gros être polyvalent en tout , c'est avant tout une passion mon rève, bosser dans une grosse boite de prod .
  3. Merci les gars et excellente remarques, j'y tiens compte . j'ai eu 2 semaines de congés et j en ai profiter pour apprendre mocha,pftrack,foundry mari,rayfire et fumefx, ceci est le premier test pour la mise en pratique de ce que j'ai appris autodicdactement .
  4. Voici Mon "BreakDown" d'une séquence "fissure" Compositing étape par étape Cliquez sur HD.. Logiciels utilisés. 3dsmax,FumeFX,Rayfire,Vray,AfterEffect,Mocha,PFtrack,Photoshop,AdobePremière.
  5. le gamma baissé à 0,75 est tres bon niveau resultat mais j ai remarqué que par contre les zones d ombres etait trop contraster, du coup je mixe les deux je met un vrayhdri a 0.85 et je met un sun en plus puis j augmente le "primary engine" pour éclaircir les zones d ombres.
  6. arf quelle gachi de perdre ce genre de models a cause du disque dur,j en ai fais les frais aussi.
  7. t es pas loin,tes images exterieurs sont propres,mais pour ce fais j utilise beaucoup les hdris avec domelight pour avoir une couleur plus naturel.
  8. lol, mais c est aussi ce que je recherche, la critique permet de faire évoluer a mon sens , en passant j aime bien tes images particulièrement tes intérieurs.
  9. Merci roland toujours aussi sympatique , mais au moin t'a pas tord dans tous ce que tu dis, c est un model que l'archi ma refiler en archicad, les gardes corps sont pas terribles, j ai pas eu le temps de les retapés,car planning tres short... Le mec fait pas 2 mètre car j ai mis des boxs références,les tuiles son grises comme la photo de ref utilisé,et selon les images j aime le contrast en fonction de certain angle de vue, et si tu regarde des photos de photographie architecturale tu verra qu il y a beaucoup d images contraster meme alex roman utilise beaucoup ses jeux de contrats sur ses images et videos, c est aussi un choix artistique .. j utilise beaucoup de photo de ref que se soit pour ma végéts, éclairages, textures etc..voici un autre rendu
  10. MErci les gars,oui effectivement c e st un effet que j aime bien , du coup je le prononce un peu trop a un point que je m en rend plus compte , voici un autre rendu.
  11. Merci les amis, sinon pour ceux que ça intéresse Je suis actuellement en freelance ou a la recherche d un emploi. send me in attila3d@laposte.net my website : www.attila3d.fr
  12. salut dec13 merci en faite c est par ce qu il utilise un soin pour le visage lol, disons que je lui ai fais les rougeurs a cause du froid. j ai utilisé des photos de refs dans Google Image et étrangement ils ont pas plus la peau ridés ou abîmés que ça Voici Comment se présente Le Materiaux VrayFast SSS2 avec les maps j'ai choisi le preset "Skin Yellow".
  13. Texture peau fini,reste du peaufinage.. texture peau abîmé par le froid.
  14. travaille du regard.."tjours pas de textures"..
  15. oui exacte,mais en faite il est a l exterieur avec la neige et le temps gris,c est plutôt couleur froide pour cette image mais je vais faire des test merci
  16. salut sugar, merci oui exacte,juste un HDR de peter ghutrie.
  17. pasage dans 3dsmax ,modélisation des yeux.. premier, test d éclairage hdri et VrayFastSss2 "sans texture",juste le spec et reflection,pour le prochain update je vais réduire la pupille et l iris,que que je trouve un peu gros... vos commentaires sont les bienvenues pour amélioré petit a petit
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