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metanamorphose

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  1. Regarde si il y une version d'essais et si c'est possible de faire un exporte depuis cette version
  2. Et donc tu es sur quelle version ? la v8 ou 2019 ?
  3. Non ! @Choupi, passe à 3dsmax tu utiliseras un logiciel de plus de la suite pour le même prix (tu supprimes ta licence SKP ) ?
  4. Ce n'est pas un problème de mapping de tes objets (matériaux -> map en mode screen) Tu peux nous faire une capture d'écran ?
  5. +1 avec Nico As tu une capture d'écran ? Et clic droit propriété de l'objet
  6. Salut, En faite tu réponds à ta question tout seul ;-). Quand je regarde les points que tu estimes positifs pour max .... Et oui 3dsmax en archiz si en plus tu as des fichiers RVT, DWG, SKP ben oui c'est le workflow qui va bien et de plus tu as tout les plugIn et les assets fabricants ou type evermotion Ensuite le prix ... j'ai envie de dire à toi de voir ton business plan et amortir le prix logiciel+plugin+assets+machines .... si en plus tu fais de la vidéo tu devra aussi avoir un bon petit soft de compo/montage et de plus en plus de puissance calcul (ce qui va te couter et également te rapporter)
  7. Salut, Alors ce n'est pas à proprement parlé en viewer mais SimLab peut lire beaucoup de format (aucune idée pour le .sh3d) ensuite tu as également le viewer en ligne d'autodesk égalment -> https://viewer.autodesk.com/ (beucoup de format mais .... .sh3d ? )
  8. Salut Pas à ma connaissance.... perso j'utilise PDF-XChange Mais je n'ai jamais été confronté à ce genre de problématique... ou je n'ai pas fait attention
  9. Ca fait longtemps que je n'ai pas mis les pieds dans un amphi
  10. Re, Tu fais de l'enseignement pour des futurs archi c'est bien ça? Je pense que ce n'est forcément utile de monter au-dessus de 2K pour les textures Bien leur montrer la gestion de l'affichage et oui le FAKE (plan2D) c'est à mon avis important, ce qui fait comprendre la notion de cadrage, de profondeur, de perspective... ça doit leurs parler Et non ce n'est pas du FAKE car le but c'est quoi ? Une image, un film, ..... la modélisation 3D ce n'est pas la réalité ..... inutile de modéliser un boulon qu'on ne verra pas !!! Ensuite dans l'optimisation 3dsmax n'aime pas quand il y a trop d'objets, il préfère moins d'objets différent pour un même nombre de polygone
  11. Salut, Une formation pour de l'optimisation ( polygones, maillage, textures, ...) faire uniquement ce qui est utile pour la vue je rigole ...quoi que Tu parles de scène simple mais ça ne nous donne pas vraiment d'infos sur la scène et le fichier! Il y a aussi suivant la version de max : https://www.mattguetta.com/optimisation-3dsmax/ et/ou If your Max scene is getting sluggish or you run out of memory when you try to render. There are a few script functions that might help you out. gc() Garbage Collection. freescenebitmaps() Cleans up in texture memory. clearUndoBuffer() Removes your Undo's
  12. Salut, Idem que SideTmc chez moi avec Chrome Je viens de mettre à jour et toujours le même soucis A gauche Chrome à jour et à droite internet explorer
  13. Salut, C'est avec plaisir que je t'offrirais bien une bière si je suis de passage sur Paris mais tu garde ton matos
  14. N'oubliez pas dans tout ça les relations humaines..... Il n'y a pas encore de modifs au vu de la réponse de ton client et si il y en a, peut-être qu'elles seront minimes et que tu te fera un plaisir de faire car tu as un potentiel nouveau client pour de futur projets pour lesquels tu te feras un plaisir de mieux expliquer ta méthode de fonctionnement et tarif
  15. il doit y avoir un poste la dessus sur le site
  16. Pas très académique mais tu peux au vu de l'échelle, c'est modéliser les passages piétons, une simple extrusion de 1cm, idem pour la bande central une spline avec épaisseur et un gradian ramp pour les lignes discontinues .... Et donc avoir pour l'ensemble de la roupe une map uniforme
  17. Et la taille de la texture ? Real World ? Tu peux nous faire une capture d'écran ? ta texture, ton mapping ? ton objet ? Ou envoies nous ton plancher ?
  18. Gopro VR player reconnait automatiquement les vidéo 360 sphériques sans devoir injecter les metadatas (de mémoire si je ne me trompe pas )
  19. Metadata injector https://github.com/google/spatial-media/releases https://support.google.com/jump/answer/7044297?hl=en
  20. +1 Tu peux le faire offline il y a un outil qui permet de changer tes metadata (faut que je le retrouve )
  21. Tu peux simplement dessiner ta spline et extrude.... (tu "snap" si besoin)
  22. Pour la rendu online ils n'ont pas encore définis leur plan de financement (du moins pas encore communiqué!) .... Par projet, par abonnement, par rendu .... j'en ai parlé lors du ParisVrayArchitectureDay la semaine passée
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