Aller au contenu

metanamorphose

Expert
  • Content Count

    1,092
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    60

Everything posted by metanamorphose

  1. EUh les archis travail en cm (la plus part), exemple la tolérance en béton c'est le cm! Ensuite peu import (en affichage) mais c'est surtout les unité système qui compte!
  2. Il faut dans skp faire des composant et bien gérer les calques et matéraux (couleur) et ensuite c'est assez rapide de récupérer dans max! Vray pour skp bof bof! Mais à tester (pas pratique pour les cam et les uv des mat!)
  3. Tout dépend de l'ampleur de ta scéne et de bon sans! Et de bien faire la différence entre unité système et affichée Les unités système sont très importante Moi perso je suis en cm pour les projets d'archi mais si c'est pour un ilot avec peu de prèsicion alors en m mais c'est rare Bien à toi Michaël
  4. Même pas peur? Bon début de modélisation!
  5. Surprenant! Et si tu ne fais pas le rendu via le Frame buffer de Vray mais uniquement celui de max? (donc tu mets les paramètres correctes pour le Frame buffer de max!)
  6. Très sympa tout ça ! Pour le slate franchement une fois que tu y passes tu y reste!
  7. Très beau ! Bravo (sauf peut-être l'escalier)
  8. C'est vrai quoi!!! Des fois on est devin donc pas de problème mais pas tous les jours (si on a jamais eu le problème difficile de deviner!!) Donc Pheni tu sais ce qu'il te reste affaire ........ les chiffes..... de la carte bleue
  9. Salut, Quels sont tes paramètres de rendu?
  10. Salut, Alors pour que cela fonctionne : frame buffer de vray. Gamma and LUT Gamma 2,2 Affect Color Selectors et Affect Material editor coché Input Gamma 2.2 Output gamma 1.0 Color mapping Reinhard Gamma 2.2 Affect background et ------------------------->Don't affect colors ----> décoché sRGB activé dans mon frame buffer ----------> sRGB pas activé Lorsque j'enregistre mes images je fait bien un override a 2.2 ----> tu enregistres avec le gamma par défaut Voilà Normalement c'est bon lors de ton rendu avec le batch render ---> UNIQUEMENT POUR TON RENDU BATCH RENDER!!!! Bien à toi Michaël
  11. Très très bon boulot! Alors quelques commentaires (c'est toujours plus facile de faire des commentaires que de faire ce que tu as fais du moins pour moi!), je pense que la composition et le point de vue ne mette pas en valeur ce petit déjeuner. La focal de la cam peut-être également à changer et le point de vue qui fait que tout est un peu étalé Un peu de fumée sur le café pour donner une ambiance.. et le "sopalin" un peu trop fin! Voilà Mais je le répète un très grand bravo! Du bon et beau travail Bien à toi Michaël
  12. Salut, Le problème vient du gamma et de l'enrgistrement du fichier par max Peux-tu nous montrer tes paramètres de gamma? De max et de Vray? Utilise tu le Frame buffer de max ou de Vray?
  13. Pour la montagne ne t'arrache pas trop les cheveux elle est loin donc.....
  14. Salut, Pour tes arbres il y a le scatter de max (si ta pas de plug-in comme forest pack ou multi scatter), tu as aussi la possibilité de les positionner avec particule flow (de max) mais là faut que je te face quelques explications Donc pour faire simple le scatter (dispersion ) de max
  15. Salut, Un problème de gamma? Type de fichiers d'enregistrement? ...
  16. Euh ! En passant moi c'est Michaël avec un H Mais j'aime vraiment bien tes textures quand même Le problème quand on avance bien comme dans ton cas ... on n'arrête pas de faire des rendus dans tous les sens Du beau boulot (encore). Bravo!
  17. Oui je comprends bien les contraintes! T'inquiète Pour les miroirs, peut-être un petit joint par ci par là Peut-être également trop noir pour une image de nuit! Essaye de maintenant si ta le temps de la refaire comme toi tu aurais souhaiter sans les bizarerie de l'archi (tous les mêmes )
  18. Salut, Bizarre tous ces effets de miroir!!! Manque de profondeur pour l'intérieure et le cadrage qui n'est pas top pour moi! On se demande également ce qui se passe sur le coté à droite? Bon boulot en tous cas
×
×
  • Créer...