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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Bon début ! je te suis.... Pour ton grain, ne serais-ce pas test skyportal? as tu essayé sans ou simplement en temps que light? As tu un matériaux vitrage devant tes skyportal? Et sans HDR as tu du grain?
  2. Salut tu as la possibilité de retourner dans ton editeur de matériaux compact et la tu peux faire --> menu utilitaire--> réinitialiser l'emplacement éditeur mat Il n'y a pas la fonction dans le nouvel éditeur!!! Donc ca te supprime des matériaux qui serait dans ton éditeur et que tu n'aurais pas placé sur des objets!
  3. Pour ouvrir un matériaux dans une nouvelle scéne tu peux via l'editeur de mat ouvrir un fichier max!!! et il t'ouvre les texture de ce fichier !!! pratique!! Si tu utilise le nouvelle éditeur : tu cliques à gauche sur les fléche qui se trouve à coté de recherche par nom ... là tu choisis ouvrir la bibliothèque de matériaux et tu choisis (en bas à droite - bibliothèque de matériaux-) fichier 3dsmax ensuite ouvrir en lecture seul Il y a un pdf sur le nouvelle éditeur de matériaux ici--- > http://www.cgitrainer.com/ressources/tutoriels-pdf/item/3d-studio-max-2012-le-slate-material-editor.html
  4. Beau boulot! perso moi je n'aime pas trop ta végétation trop présente (l'arbre à gauche sur la première image et le blé sur la deuxième) mais c'est du bon job quand on sait les conditions de travail en charrette concours!
  5. Alors faire un rendu en override avec un matériaux Vraydirt http://www.spot3d.co...ib.htm#Override
  6. Désolé Milo, j'ai pas vu que tu posais la question sur le Linear Work Flow --> ici aussi http://www.mentalray.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=36 +1 avec RolandB Je suis pas fan de sketchup même si il est très pratique et abordable par tous! Pour les rendu par pass il me semble que c'est une évidence ou cela devrait être une évidence car ça permet plus de flexibilité et un gain de temps quand justement on te demande certaine modification (couleur par exemple) ou pour te facilité des sélections.... exemple pour le rendu par pass --> http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/
  7. Question : Tu n'as pas trop de soucis de mapping (taille) de texture quand tu repasse dans max?
  8. Qu'entends tu par LWF ? :mrgreen: Bon je déconne c'est pour faire un peu d'humour donc pas taper Oui, tu peux nous en dire un peu plus? Merci
  9. Bienvenue! Comme déjà dit sur un autre forum... belle image (oui de gauche bien sur!.... l'image.....)
  10. Salut, Je reviens sur le problème initiale @Norbertine : si en plus de déactivé la visibilité dans les propriété d'objet, tu décoches dans Vray object properties la visibilité de la GI (en reflection et refraction) ?
  11. Ou (autre option) Tu as dans max un modificateur (2 en faite) "slice" sectionner que tu place sur tes murs (une copie) et ensuite tu rajoute un modificateur "cap holes" boucher trous et tu fais un rendu de ta section Mon explication est pas très clair Mais bon tu dis si tu coinces
  12. C'est pas seulement parce que c'est un garage 2 voitures, regarde sur celle-ci, si tu mets une personnes à coté à l'échelle tu verras! Le linteau de ton garage doit être à quoi 205 cm? Regarde quoi toi tu es à coté de ta voiture à quel hauteur se trouve le toi de ta voiture et tu verras Bref, je m’égare du sujet, en tous cas bonne suite pour ton WIP
  13. Oui tu peux couper ou tu veux et donner la profondeur de coupe (un peu comme dans REVIT), et tu le règle dans ta caméra. Ceci dit tu risque d'avoir quelques imperfection sur tes murs coupés! Et la un petit coup de photoshop ou autre bidouille avec 3dsmax (rendu d'une tranche avec un "slice" modifier) et le tour est joué!
  14. Salut, As tu essayé de mettre les unités du EdgeTex en Pixel? Dans le diffus ça doit fonctionner Dans le bump pas certain!
  15. Je m'installe... Sympa le choix de la maison! Bon courage Bon boulot PS : en passant sur ton site je me permet une petite remarque sur les vues des maisons ( à Waremme notemment) c'est un soucis d'échelle (la voiture !!!) ensuite sur l'image du château à Chevetogne où on à aussi un drole de sentiment (comme si c'était une maquette) c'est probablement du à l'image de fond, au flou, et à la focal et au 2 réverbère un peu grossier (notamment). Ce sont des critiques positives , constructives et perso
  16. Je ne réponds pas à ta question mais pourqoui de ton cas ici ne pas utiliser le camera clipping?
  17. Je pense qu'il y a un souci au niveau de l'éclairage! On voit venir beaucoup de lumière depuis la verrière (trace sur le meuble de gauche) mais on ne resent pas cette lumière dans la cuisine en elle même! Et le texture du mur qui reste un peu bof! mais ce qui est bien c'est l'évolution par rapport au premier visuel!
  18. As tu essayé avec des plan en lieu et place de boite? Tu dis que c'est un export de REVIT? Tes arbre sont en 3d de Revit?
  19. C'est beaucoup mieux Beau boulot!
  20. ? Tu veux dire dans ton éditeur de matériaux? ou De ton dossier projet ?
  21. Je me suis un peu cassé les dents avec les containers
  22. tiens un vieux truc (pour info) http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/projectSetup/index.html
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