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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Bon pour tes bilboards j'ai le problème si ces des boites (box) et je n'ai pas de problèmes si ce sont des plans!! Comment à tu fais toi ? boite ou plan? Donc fais des plans et tu n'as pas le problèmes!
  2. Oui mes pas pour tout !! j'utilise les préférence de max pour lui indiquer là où se trouve une majorité des textures comme le dit Matt (une partition avec les textures les plus utilisées!) --> menu personnaliser ---> Configurer les chemins utilisateur
  3. Alors pour ma part lorsque je travail en réseau j'utilise la gestion des répertoires de MAX Menu3ds--> gestion----> spécifier le répertoire du projet La max te crée une arborescence (qu'on aime ou pas) qui à le mérite de placer tes élément dans des répertoires spécifique (bref ce que tu fais déjà ) Les images des maps je les place dans le dossier "sceneasset--> image" avant comme Fouinard Ensuite bien faire attention si vous êtes plusieurs à travailler sur un même projet et plusieurs fichier max c'est de configurer les nom des autobacks car vous risquez de les écraser (exemple meta_autoback) ensuite pour les matériaux tu le shift + T (asset traking) Vault Bref un peu comme tout le monde ici! Alors un script HYPER HYPER pratique qui permet justement de passer facilement d'un projet à un autre c'est : Project Switcher (ici --> http://www.scriptspo...Projectswitcher ) Je ne m'en passe plus!!! Et lorsque que tu es sur réseau avec plusieur projet c'est génial!!
  4. Pour les arbres 3d j'ai réussis à avoir ton problème! Et je le résouds comme tu la indiqué plus haut en modifiant le Max trans levels!! Bon jusque là ça t'aide pas ) Je vais voire maintenant avec les planes!
  5. Ok, En faite j'essaye de reproduire ton problème mais je n'y arrive pas ... chez moi ça semble fonctionner, j'avais déjà eu se soucis mais il y a longtemps et je ne l'ai plus rencontré!!! Donc je vais essayer pour voire de mon coté
  6. @daltonx : Peux tu nous dire comment est fais ton arbre? C'est un bilboard? (boite ou plan avec texture bitmap en diffus et un alpha en opacité?) ou un arbre 3d Merci
  7. +1 avec ce qui a déjà été dis. Et notamment le sens du parquet! Non seulement comme le dit à juste titre RolandB, pour la pièce longue et basse mais également pour "l'image" et sa lecture, en les plaçant dans l'autre sens tu recentre la lecture Pour la couleur du Marbre... difficile à dire. Ce n'est pas "que" la couleur du marbre mais bien un ensemble : meubles, plancher, marbre, accessoires qui doivent s'associer Egalement des petits détails d'association qui me dérange. Exemples les éléments en "cuivre" dans cette cuisine "contemporaine" bien à toi
  8. Salut, Sympa! Alors moi ce qui me choque dans la modélisation c'est l'échelle (A), trop pointue... Bonne continuation
  9. Merci! je me suis inscrit il y a un petit temps mais je n'avais pas encore eu l'occasion de participer
  10. +1 avecMatt pour débuter c'est mieux de s'en passer, afin de comprendre l'ensemble des paramètres de Vray
  11. Ok ! :mrgreen: Je serai plus critique à l'avenir ! Mais j'avoue ne pas avoir tout lu et tout regarder à la loupe! Le premier regarde étant souvent le meilleur, si au premier regard ça ne passe pas, alors .....
  12. Roland !!! Je suis toujours aussi fan de ton travail! Vraiment MAGNIFIQUE (un exemple à suivre!!) Bravo pour After je ne me fais pas de soucis tu vas vite apprendre (et aimer)
  13. Hello, Et bien idem Je me lance!!!! J'espère également avoir du temps! à+
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