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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Salut, Bienvenue sur le forum Quel est le sens de ta question?
  2. Yes y pas de raison Mais comme dit plus faut voir comment vous bossez
  3. Oui mais comme tu peux faire un .batch que tu peux rendre en différé .... un rendu par lots en différé quoi
  4. Non, Tu utilises le logiciel que tu veux
  5. ? Mauvaise journée? tu as passé une mauvaise nuit et tu t'es mal réveillé?
  6. Salut, Pour ceux qui ne l'aurait pas vu -> http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/bruno-landry-talks-vr-in-3ds-max -> http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/get-3ds-max-interactive -> http://area.autodesk.com/blogs/buildings-in-motion/from-3ds-max-to-vr
  7. J'ai vu ça hier, j'ai hate aussi car j'utilise de temps en temps la 2016 Parcontre ........ attention!! Abvent c'est Français!!!! et de plus c'est juste un revendeur/distributeur!!! A ne pas comparer avec autodesk!! Twinmotion reste donc Franco-français! la suite des vidéo le 13/06 et 20/06 -> https://twinmotion.abvent.com/fr/ De plus Twinmotion (équipe bien sympatique) commence à e faire connaitre outre atlantique et avec le choix d'Unreal comme moteur de rendu .... ça promet Avis perso, j'accroche pas à Lumion
  8. Salut, Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...) Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline
  9. Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente) et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR Sans script Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
  10. +1 avec Popol Ensuite tu peux aussi tenter ART render.....;-)
  11. Choix difficile! Ensuite tout est une question d'apprentissage Il y a une nouvelle GI (GInext) qui utilise le GPU pendant le calcul CPU
  12. Salut Pour MentalRay tu le trouves sur le site de Nvidia toujours gratuit pour un poste mais pas en réseau Y plus qu'à l'installer -> http://www.nvidia.com/object/download-mental-ray.html
  13. Tu as un début de Tuto sur Arnold par JYA -> http://www.3dvf.com/actualite-19917-d-eacute;couverte-d-arnold-et-3ds-max-2018-jean-yves-arboit.html -> http://www.cgitrainer.com/ressources/tutoriels-pdf/3d-studio-max-pdf.html Et ici sur AREAautodesk -> http://area.autodesk.com/learning/series/3ds-max-2018--maxtoa-arnold-plugin
  14. Si non tu as toujours MentalRay
  15. je te donne ça! Rien de transandant car dans le ppt tu n'as pas l'accent du caribou
  16. non pas d'info de ce coté J'ai le PPT de Daniel si tu veux et pour skp version 3 c'est ce que tu as déjà en gros sur chaos Le truc du paramètrique aucune idée et le vrscan je suis pas resté train à reprendre!
  17. On c'est peut-être vu sans se reconnaitre!!! Tu as une photo? un Nom.... en mp
  18. Moi j'ai trouvé sympa Joliment présenté par Yana et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!! )
  19. Ne leur prête pas attention Popol.....
  20. Tu passes ton tour!!! tu n'es pas joueur Bon je me lance dans le vide.... euk sketchup ....le truc dans sketchup c'est le cadrage et la caméra qui n'existe pas vraiment! Quand tu agrandis ou réduit la fenêtre de l'application tu change ton cadrage et tu n'as pas vraiment de focal et de point de vue fixe "visible" dans la scéne 3d (pas de représentation même symbolique! Donc quand tu fais ton rendu avec Vray et des paramètres de focal comme un appareil photo c'est pas le cadrage que tu as à l'écran et tu n'as pas la possibilité de voire le cadre de la caméra vray..... D'où probablement le problème Je me trompe peut être et suivant les versions que tu utilise ce n'est peut-être plus d'actualité.....moi c'était avant la v3 et skp2017!!! Je laisse la parole à un spécialiste vray-sketchup
  21. Idem je m'écarte aussi https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
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