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metanamorphose

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Posts posted by metanamorphose


  1. 23 minutes ago, NicolasC said:

    Cette histoire de "rendu différé" me tracassait (raisonnablement, hein). C'est une traduction un peu capillo-tractée je trouve ... j'imagine que "rendu par lots" serait un peu plus pertinent, non ? c'était la minute thème <-> version :D

    Oui mais comme tu peux faire un .batch que tu peux rendre en différé .... un rendu par lots en différé quoi :-P


  2.  

    J'ai vu ça hier, j'ai hate aussi car j'utilise de temps en temps la 2016

    Parcontre ........ attention!! Abvent c'est Français!!!! et de plus c'est juste un revendeur/distributeur!!! A ne pas comparer avec autodesk!!

    Twinmotion reste donc Franco-français! :-) la suite des vidéo le 13/06 et 20/06 -> https://twinmotion.abvent.com/fr/

    De plus Twinmotion (équipe bien sympatique) commence à e faire connaitre outre atlantique et avec le choix d'Unreal comme moteur de rendu .... ça promet

    Avis perso, j'accroche pas à Lumion ;-)

     

     

     

     

     


  3. Salut,

     

    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)

    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

    CloneSpline.thumb.JPG.5d970e75844bd58508e84979f7e5834a.JPG


  4. Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon

    • Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology

    Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)

     

    et ça roule ma poule en 4min 59sec :-D -> @SugaR

    Sans script

    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations

     

    topology.thumb.JPG.cbdd71bc7de87f88add8092b760afb22.JPG


  5. Tu passes ton tour!!! tu n'es pas joueur :-) 

    Bon je me lance dans le vide.... euk sketchup ....le truc dans sketchup c'est le cadrage et la caméra qui n'existe pas vraiment! Quand tu agrandis ou réduit la fenêtre de l'application tu change ton cadrage et tu n'as pas vraiment de focal et de point de vue fixe "visible" dans la scéne 3d (pas de représentation même symbolique! Donc quand tu fais ton rendu avec Vray et des paramètres de focal comme un appareil photo c'est pas le cadrage que tu as à l'écran et tu n'as pas la possibilité de voire le cadre de la caméra vray..... D'où probablement le problème

    Je me trompe peut être et suivant les versions que tu utilise ce n'est peut-être plus d'actualité.....moi c'était avant la v3 et skp2017!!! 

    Je laisse la parole à un spécialiste vray-sketchup 

     

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