Aller au contenu

metanamorphose

Expert
  • Content Count

    1,092
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    60

Reputation Activity

  1. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in ModeleS   
    C'est parce que c'est du rendu Corona 
    Ok       
  2. Like
    metanamorphose reacted to erick3d in ModeleS   
    en voila une idée qui est généreuse....Merci pour les chaises !
    Du coup je peaufine un lit , et je vais l'envoyer moi aussi....

    Petits details modé..

     
    avec TS..

     
     
    Unwrappé propement, comme cela pourrez changer le shader
     

     

     
     
    Petit rendu en action Corona, (peut de passes)....mais bon je vais changer le matela, faire un truc plus sexy quand meme...
    Mais actuellement je suis sur un autre truc, des que je finis sous marvelous, je l'upload..promis!  En esperant que ca plaira !
    Erick
     
     

  3. Like
    metanamorphose reacted to Troadegrafix in ModeleS   
    Avec plaisir !
    Avec toutes les précieuses infos et aides qu'on a ici, ça vaut bien ça !
     
    Allez, un de plus, et c'est le cas de le dire : la chaise de bar One More Please de Starck
     
    A signaler peut-être sur cette modé une petite imprécision, un léger manque d'épaisseur générale du plastique, mais dans une ambiance générale, ça fait la farce comme on dit.
    Tabouret_One_More_Please_Starck.zip

  4. Like
    metanamorphose reacted to Troadegrafix in ModeleS   
    Salut,
    Avec l'arrivée des fêtes de fin d'année, je relance ce sujet avec quelques cadeaux de modèles 3d que j'ai modélisé il y a quelques temps déjà. Bon pas aussi classes que la cuisinière d'Erick, mais quelques chaises ça peut toujours servir !
    3 modèles de chez Pedrali :
    - Blitz640 (matériaux translucide) et Blitz641 (opaque)
    - Snow300
    - Mya700
    Chaises_Pedrali.zip



  5. Like
    metanamorphose reacted to RolandB in Maxstart   
    Tiens c'est là : https://www.behance.net/gallery/46271901/Black-Apartment
  6. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Maxstart   
    Tu as bien enregistré ta config UI ? de mémoire, 3dsmax charge au démarrage le fichier Default.cui.
  7. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Maxstart   
    Tu peux aussi te créer un "template" de démarrage?
     
    http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/FRA/3DSMax/files/GUID-B5FF2780-6D57-4FBB-A37A-60FFFC80CA7D.htm
  8. Like
    metanamorphose got a reaction from zules in Maxstart   
    Tu peux aussi te créer un "template" de démarrage?
     
    http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/FRA/3DSMax/files/GUID-B5FF2780-6D57-4FBB-A37A-60FFFC80CA7D.htm
  9. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Maxstart   
    Justement tu le places où?
     
    3dsMax2017 recherche maxstart.max dans le dossier maxstart spécifié dans Configurer les chemins utilisateur  Panneau Fichier I/0
  10. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Import Revit   
    Merci pour ton retour Manchou je ne connaissais pas ce script
     
    Tu sais que dans max de base tu as aussi la possibilité avec l'outil "clone et align" de sélectionner un élément et de l'instancier en remplacement d'autre
    A voir en fonction de ton problème
  11. Like
    metanamorphose reacted to sidetmc in Import Revit   
    T'as tout dit... un sous projet par personne... on ne me l'a jamais faite celle là, le jour où je vois ça j'éteins tout et je rentre me coucher !
  12. Like
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Import Revit   
    C'est comme d'habitude les gens qui utilisent les logiciels disent maitriser mais en faite NON!!!
     
    Donc du n'importe quoi!!! C'est comme avec skp lorsque tu récupère une 3D  tu as de tout et n'importe quoi!!! Genre 4 plan autocad et 4 3d différentes de test....non purger)
     
    Pour revenir à Revit, pour les murs ça prend 3 sec d'indiquer un matériaux, de plus c'est bien utile pour gérer les sorties en plan, coupe et façade car c'est là que tu indiques le type de hachure notamment. 
    L'intéret de revit reste quand même le fait que c'est une base de donnée et donc les matériaux c'est bien utile.... de plus tu as des étiquettes qui vont lire les infos rentrées dans la maquette et donc facile de crée des plans annotés ou des nomenclatures de matériaux pour des quantitatif (pour faire simple)
    Si ce n'est pas fais alors je comprends pas comment ils utilise Revit.....???? Et pourquoi ? 
     
    Ensuite pour les sous projet c'est lorsque tu es en fichier partagé et que tu travailles à plusieurs sur une maquette notamment (avec un revit server ou pas -fichier central-) Mais rien n’empêche si tu es tout seul (Bref). Ensuite l'utilisation des sous projet par personne ne me semble pas la bonne méthode (je vais même dire pas du tout!!!! et n'a pas de sens) par contre utiliser les sous projet pour diviser le bâtiment (zone) ou par métier ou autre par exemple structure, façade, fluide,  là ça devient pertinent et pratique
     
    N'oublions pas que nous pouvons et devons aussi demander lorsque l'on reçoit une 3D quelconque avoir un minimun un fichier "propre" ou préparé
     
     
     
     
     
     
  13. Like
    metanamorphose reacted to Manchou in Import Revit   
    Meta j'aimerai t'avoir comme BIM Manager ! 
    Disons que là où je bosse, sur 20/30 dessinateurs/archi, deux ou trois savent utiliser révit. Déjà parce qu'il s'y intéresse, et parce qu'ils ont reçu des formation, les autres ... c'est une autre affaire. 
     
    Mais tout ce que tu dis est juste, je n'utilise pas revit, mais je comprends tout ce que tu dis.
     
    Et oui, les fichiers propres c'est carrément plus classe, malheureusement ... c'est comme les antibiotiques, c'est pas automatique.
    Quant aux fichiers sketchup, je préfère me taire !
  14. Like
    metanamorphose reacted to GabrieS in Offre d'emploi archViz   
    Bonjour,   Je poste ce message pour qui est intéressé:    Dans le cadre du développement de notre activité de prestation en visualisation architecturale, vous avez pour mission de réaliser la modélisation 3D et le rendu des médias  images, vidéos, visites virtuelles qui permettent de mettre en valeur les projets de nos clients.   Avec une sensibilité et une connaissance du domaine de l'architecture, votre bon relationnel, votre sens artistique, votre esprit de synthèse vous permettront de communiquer et expliquer votre travail avec les autres équipes, graphistes, architectes ou programmeurs.   Nos attentes:      * Rapidité  * Travail en équipe  * Culture visuelle  * Créatif, dynamique et autonome     compétences et domaine d'expertise souhaité      * Avoir une expérience dans le secteur de la visualisation architecturale.  * Maîtrise de la modélisation précise et du texturing sous 3DS Max obligatoire.  * Savoir exploiter des fichiers architecturaux (fichiers autocad, revit, archicad, sketchup...)  * Bonne maîtrise d'un moteur de rendu (Vray, mental ray, octane, corona...)  * Connaissances des techniques et contraintes liées à la 3D temps réel,  * Maîtrise de Photoshop (création de textures, retouche photo, notion de composition d'image...)  * La maîtrise d'un ou plusieurs moteurs temps réel est un plus.     Poste à pourvoir en CDI sur Strasbourg. Rémunération en fonction du profil retenu.   Pour postuler, merci de nous communiquer: CV,  images et vidéos de références (avec temps de réalisation)   Candidature à envoyer à emploi@ka-ra.fr
  15. Like
    metanamorphose reacted to Kuzco in Les problèmes de Zules !   
    J'arrive pas vraiment à comprendre vos problèmes avec les layers?? Ca marche nikel pour moi.
    Le halo autour des selections: désactivé directe à la premiere ouverture de max. Mais y en a qui aiment et qui n'arrivent plus a bosser sans.
  16. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Bon, ok, ça doit dépendre des utilisateurs alors, parce que personnellement, je trouve que la 2016 est l'une des meilleures releases depuis longtemps. Pour tes soucis, quelques suggestions:
     
    - difficultés de sélection: en cas de besoin, n'oublies pas que tu peux utiliser la touche Tab pour avoir un cycle de sélection des différents objets qui se superposent dans le viewport
    - halo autour des objets: comme tu dis, c'est paramétrable. Perso je laisse activer la preview de sélection, mais je désactive toute option pour les objets sélectionnés.
    - Gestion des layers: tu prêches un converti, j'utilise NLM depuis des années et j'aurais du mal à passer à autre chose (sauf peut-être Outliner). Mais Tim Hawker ne développe plus NLM, tout le nécessaire est sur GitHub au cas où quelqu'un souhaiterait reprendre le flambeau
  17. Like
    metanamorphose got a reaction from zules in Textures Proxies   
    +1 pas de shader dans les proxies
    L'idéale c'est de faire un fichiers max avec le dit proxy et ses textures appliquées et ensuite tu recharges le fichier max contenant le proxy 
     
    C'est tout simple
  18. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Textures Proxies   
    +1 pas de shader dans les proxies
    L'idéale c'est de faire un fichiers max avec le dit proxy et ses textures appliquées et ensuite tu recharges le fichier max contenant le proxy 
     
    C'est tout simple
  19. Like
    metanamorphose got a reaction from Milo in Group   
    Et juste pour faire avancer le truc tu peux envoyer ton bout de mur pour voire sur d'autre machine si c'est identique?
  20. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Data Channel modifier !   
    C'est dommage effectivement, parce que les contenus CG en français sont rares, alors les BONS contenus en français ... ça fait longtemps qu'il ne faut plus compter dessus
    Il y a un créneau, Roland, crées ta chaine YouTube et fais plein de tutos en français !
  21. Like
    metanamorphose got a reaction from ADA in Sweep modifier pour balcon organique   
    +1 Avec Milo
     
    Le sweep ne peux pas tout ! Enfin pas comme ça.
    Tu dois faire par exemple pour ton balcon en plusieurs étapes (plusieurs morceaux si tu préfères) afin d'éviter les pincements du comme le décrit Milo au faible
  22. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Sweep modifier pour balcon organique   
    +1 Avec Milo
     
    Le sweep ne peux pas tout ! Enfin pas comme ça.
    Tu dois faire par exemple pour ton balcon en plusieurs étapes (plusieurs morceaux si tu préfères) afin d'éviter les pincements du comme le décrit Milo au faible
  23. Like
    metanamorphose reacted to Milo in Sweep modifier pour balcon organique   
    Je ne vois rien d'étrange. Si je prends pour référence ta spline le rayon en bas à droite me semble bien trop petit pour le profil.
    Quand on rencontre un problème de ce genre, il est toujours préférable de partir d'une spline et d'un profil plus simple pour comprendre ce qu'il se passe...
    Si tu n'arrives pas à modéliser proprement as tu réfléchi sur le fait que c'était géométriquement faisable ?
  24. Like
    metanamorphose got a reaction from ADA in Sweep modifier pour balcon organique   
    As tous les coups tu t'y prends mal et ce n'est peut -être pas la bonne technique (le sweep)
    Tu peux envoyer ta spline et ton profile ? Je ne me rends pas compte de ce que tu veux faire, tu veux grâce au sweep réaliser en 1 fois le musée?
  25. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Hello,
     
    Suite à ce sujet, et puisque c'est également un sujet récurrent pour les utilisateurs débutants qui peuvent être un peu perdus dès qu'il faut installer un script, voici un second reminder, cette fois sur les différents types de scripts.
     
    Les extensions les plus communes sont:
     
    - .ms est l'extension "de base" pour les scripts
    - .mse concerne les scripts "encryptés", le plus souvent pour éviter une récupération du code par un tiers
    - .mcr concerne les macroscripts
    - .mzp concerne les packages de script zippés, incluant non seulement le script en lui-même, mais également les éléments liés (icônes, bitmaps utilisés dans l'interface ...)
     
    Pour les .mzp l'installation se fait généralement en drag & drop directement dans le viewport.
     
    Pour les .mcr, l'installation se fait généralement de 2 façons:
     
    - en drag & drop directement dans le viewport
    - en copiant le fichier dans le dossier C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\MacroScripts
     
    Les scripts installés de cette façon peuvent être invoqués via un bouton, une entrée dans un menu quad, une entrée dans un menu standard, ou même un raccourci clavier (menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus ). En cas de doute, les scripts sont la plupart du temps accompagné d'un fichier d'aide ou un descriptif sur leur page ScriptSpot. Si vraiment rien n'est fourni avec, il est possible d'ouvrir un .mcr avec un éditeur de texte, et vous verrez en en-tête quelque chose dans ce genre-là:
    macroScript Reindeer category:"AnimaThings" Il vous suffit ensuite de chercher la catégorie entre guillemets (ici c'est donc la catégorie Animathings)quand vous allez dans le menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus.
     
     
    Pour les .ms et .mse, il y a 2 principaux cas de figure:
     
    - soit le fichier d'aide du script, type ReadMe.txt, spécifie un emplacement où copier le script (par exemple, C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts\Startup)
    - soit vous pouvez le placer où bon vous semble, pour simplement l'exécuter quand vous en avez besoin (menu MAXScript -> Run Script), typiquement C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts, voire dans un sous-dossier.
     
    Voilà pour les bases. Désolé pour les quelques approximations, çà reste un rapide survol, j'évite volontairement de trop rentrer dans le détail (pour les .mcr notamment). Certains scripts peuvent faire l'objet de particularités, qui sont généralement expliquées dans une documentation ... qu'il faut savoir lire.
     
    NB: Pour simplifier la gestion et l'exécution des scripts autres que les .mcr et .mzp, je conseille souvent d'utiliser un outil tel que Script Collector. S'il est déjà très utile pour une configuration en solo, il devient vraiment indispensable quand on travaille en équipe et que l'on centralise les scripts. Il existe d'autres outils équivalents, à chacun d'utiliser celui qu'il juge le mieux
     
    Bonne semaine à tous !
×
×
  • Créer...