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metanamorphose

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  1. Haha
    metanamorphose reacted to sidetmc in Par pitié, arrêtez de parler en “DPI”…   
    Tu l'as bien recadré avec ton 

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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Par pitié, arrêtez de parler en “DPI”…   
    Merci, meta, merci de participer au nivellement par le haut
    Il y a un mec dans les commentaires qui m'a fait halluciner ... ahhhh les haters !
     

  3. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Par pitié, arrêtez de parler en “DPI”…   
    Un article vu sur le net de vulgarisation que je trouve bien
     
    https://www.linkedin.com/pulse/par-pitié-arrêtez-de-parler-en-dpi-branislav-milić/
     

     
     
  4. Haha
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Par pitié, arrêtez de parler en “DPI”…   
    Un article vu sur le net de vulgarisation que je trouve bien
     
    https://www.linkedin.com/pulse/par-pitié-arrêtez-de-parler-en-dpi-branislav-milić/
     

     
     
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    metanamorphose reacted to sidetmc in Terrain depuis un dwg de géomètre pourri   
    Ou tu peux essayer ça : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/read-data-from-csv-txt
    Il faut extraire les donnés dans Autocad : commande EXTRACTDONNEES
    avant penses à isoler tes points comme ça tu pourras les sélectionner facilement
    Tu suis les étapes et à la page 4 tu gardes la géométrie et les positions X/Y/Z
    En page 6 tu exporte en csv et tu te retrouve avec le fichier de points !
     
  6. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Unreal Formation   
    Pour savoir s'il y a des sessions de formation UE, tu peux soit appeler directement au 01 49 89 07 90 et demander Benoit Marie, soit écrire un email à b.marie@progiss.com. Tu peux dire que c'est de ma part, ce sont des potes.
    Et aussi, tu peux contacter Grégory Gossellin de Bénicourt, qui est notamment formateur.
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Unreal Formation   
    www.tuto.com
    et aussi: https://graziel.com/livres/17-les-cahiers-d-unreal-engine-t1-modelisation-blueprints-materiaux-et-paysages-9791093846026.html
     
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    metanamorphose reacted to RolandB in Max 2018... disparition(s) !   
    Eh oué on se demande bien pourquoi ils font ça... les mystères d'Autodesk sont impénétrables !

    En attendant le premier problème a été résolu par Nico.
    Ne me demandez pas quel tour de passe-passe il a utilisé, je n'en sais rien moi-même, ça a été trop vite.
    Explication de l'interressé une fois TeamViewer lâché : tu affiches juste le compact et tu switches le slate, puis tu forces l'affichage sur le moniteur principal avec touche Windows + flèche.
    Et voilà le slate réapparait... elle est pas belle la vie ? J'envie sa femme à Nico... une perle ce mec !
  9. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in 3DS animation simple..   
    Oui, c'est fait pour. Parfois, ça peut "gêner" certains clients de devoir valider des choses (volumes, cadrages, timing ...) avec ce type de rendu mais c'est the way to go comme disent nos amis anglo-saxons... on ne va quand même pas faire des rendus à chaque fois  Ce qui est bien, c'est qu'avec ça le montage peut être travaillé en parallèle. En dernier lieu, une fois tes rendus HD réalisés, il suffit de substituer les séquences HD aux séquences d'animatique, ça se fait en 2 clics dans After Effets / Premiere / Final Cut ...
    Une fois l'animatique validée, tu peux faire des rendus toutes les n frames, pour valider l'éclairage, les matériaux.
    En fait, il faut éduquer le client ... une animation peut être assez cool à produire comme devenir un vrai cauchemar, c'est "juste" une histoire de méthodo
  10. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in modéliser une vitre triangulaire   
    C'est la qu'il y a un malentendu je pense, mais je ne me risquerais pas à dire de quel côté. Après tout,  c'est le forum de Matt. 
  11. Like
    metanamorphose reacted to SugaR in modéliser une vitre triangulaire   
    Et Catia, on en parle de Catia   
  12. Haha
    metanamorphose got a reaction from matt in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  13. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    lab, il s'agit pas de pinailler, même si ça peut y ressembler. Le but est de tous parler la même langue, la communication / les demandes de conseils ou d'aide n'en sont que plus faciles.
  14. Thanks
    metanamorphose reacted to Choupi in Taille et résolutions des bitmaps   
    Foirage inopiné, je recomanssera plu  
  15. Like
    metanamorphose reacted to popol in Taille et résolutions des bitmaps   
    Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)).
    Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^).
    Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc...
    exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D
    Prefix: 
    T_ Texture M_ Material suffix:
    _S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
  16. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    ahhh merci Meta d'avoir endossé le rôle du relou à ma place
    Effectivement, les DPI sont une résolution d'impression ... tout comme une taille d'impression, ça n'a rien à faire dans une discussion sur les dimensions (en pixels) d'une map !
    Pour rappel, les dimensions d'une image sont exprimées en pixels. A partir de ces dimensions, on peut déduire une taille d'impression (en cm ou mm) pour une résolution donnée (en DPI).
  17. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Il faut arrêter de parler en dpi mais bien en pixel !!!
    1024X 1024 pixel ou 4000X 4000 pixel ou .....
     
    Merci
     
  18. Haha
    metanamorphose got a reaction from Sphonx in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  19. Like
    metanamorphose got a reaction from Sphonx in Cherche "Perspectiviste" pour agence Archi Lyon   
    Oui pas encore d'agence à Toulouse  mais pourquoi pas !!!
    Je te fais signe quand c'est fait   et en attendant Lyon c'est à 1h en avion  .....
  20. Haha
    metanamorphose got a reaction from KruL in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  21. Haha
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  22. Haha
    metanamorphose got a reaction from zules in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  23. Haha
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
  24. Sad
    metanamorphose reacted to matt in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    OMG Merci ! Je me demandais si mon clavier commençait à lâcher ^^
  25. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Cherche "Perspectiviste" pour agence Archi Lyon   
    Rooohhhh Toulouse, Lyon, c'est assez proche .... tout dépend comment tu plies ta carte  
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