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metanamorphose

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    metanamorphose reacted to lolonic in Twinmotion 2018 sous Unreal Engine   
    Sans vouloir faire mon rabat joie, j'aurais tendance à dire : y'a pas photo !....A mon sens Twinmotion n'est pas adapté à de l'image fixe, donc aucun intérêt à faire un comparatif dans ce sens. Dès lors, l'image Vray présentée n'est déjà pas très convaincante, mais celle de Twinmotion ne me séduit pas du tout. Elle n'a aucun "naturel". Le comparatif 8s vs 45 min en devient même ridicule sous cet angle là.
    Cela dit, le soft s'en sort sans doute très bien en temps réel/vidéo...mais alors il serait plus probant de le comparer dans cette configuration. Celle où il peut tirer son épingle du jeu....
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in probleme texture proxy   
    si elle est dans ta scéne tu dois l'appliquer au proxy
    Un proxy c'est un mesh sans texture, juste une géométrie
    https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/V-Ray+Proxy+|+VRayProxy
     
     
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    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Aménagement d'un espace d'exposition.   
    Euh... 48 h c'est plus que 2 jours !!!! pour moi c'est 1,5 semaine sur base d'une semaine de 35h   Dans ces conditions, comment dire .... t'as pas mieux ?? 
     
    Ok je suis loin ---> très loin 
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Aménagement d'un espace d'exposition.   
    @metanamorphose, ça me rappelle l'un des bodies que j'avais acheté à mon fils il y a bientôt 6 ans: http://www.presqueparfait.com/vetements-bebe/16-body-bebe-dormir-cest-pour-les-faibles.html 
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Aménagement d'un espace d'exposition.   
    Euh... 48 h c'est plus que 2 jours !!!! pour moi c'est 1,5 semaine sur base d'une semaine de 35h   Dans ces conditions, comment dire .... t'as pas mieux ?? 
     
    Ok je suis loin ---> très loin 
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Aménagement d'un espace d'exposition.   
    classe 
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    metanamorphose reacted to sidetmc in Modeliser un terrain de plusieurs hectares ?   
    J'ai pensé à toi quand je suis tombé la dessus :
    https://dynamonodes.com/2016/06/14/workflow-srtm-data-to-topography-in-revit/
    Malheureusement ça n'est pas pour 3ds... pour une fois mais pour Revit... je n'ai pas encore testé mais certains ici pourraient trouver ça intéressant ! 
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    metanamorphose reacted to sidetmc in MAILLAGE APPARENT   
    Alléluia !
    Ne jamais travailler avec le fichier reçu, toujours une copie... je me tue à le dire ici... merci M'sieur Metanamorphose !
     
    Désolé d'être revenu à qlq chose de sérieux.... je sors....
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    metanamorphose got a reaction from sidetmc in MAILLAGE APPARENT   
    Oui tu peux la critiquer  
    Je comprends, c'est juste une habitude à prendre. Quand on reçois un plan de géomètre par exemple, toujours faire une copie et le ramener proche de zéro, car en plus tu peux avoir des Z et donc l'idéal est de tout ramener proche de zéro pour tous tes fichiers autocad il faut vérifier le SCG (système de coordonnée général) 
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    metanamorphose reacted to Miaz3 in MAILLAGE APPARENT   
    Comme quoi, les neuf centimètres manquants sont quand même important
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    metanamorphose reacted to lolonic in MAILLAGE APPARENT   
    Ben....parce qu'il doit mesurer moins d'un mètre soixante...^^
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    metanamorphose reacted to lolonic in vue interieure... pas terrible..   
    30 minutes ?....Je ne sais pas ce que tu as comme PC, mais une vue comme celle-ci, avec du grain, ça met a peine 5 mn à calculer....Ah oui, sur Vray...;-p
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    metanamorphose reacted to lolonic in vue interieure... pas terrible..   
    Ce n'est pas mieux ? L’intérêt ici, c'est que tu as un vrai premier plan. Dans de petits espaces, si ta cam est trop haute, ton image a tendance à "tomber". Te reste plus qu'à décentrer cette table et son luminaire, et tu pourras commencer à jouer avec la lumière et le soleil...Un truc aussi....elle est un peu "paumé" cette table toute seule au milieu. Perso je la rapprocherais des murs et/ou j'ajouterais un tapis, je pivoterais une des chaises....C'est un peu rigide là...
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    metanamorphose reacted to lolonic in vue interieure... pas terrible..   
    Lorsque ce n'est pas un effet désiré et maîtrisé, ces foutues verticales qui se cassent la gueule, ça me met dans un état proche de celui de Meta et son Tataouine land...^^
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in MAILLAGE APPARENT   
    1ere chose à noter dans votre workflow, effectivement !
    Moyen simple de s'en souvenir: pense à L'Origine du Monde du Gustave Courbet 
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    metanamorphose reacted to lolonic in MAILLAGE APPARENT   
    Peut être est-ce pour une question de climat....;)
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in MAILLAGE APPARENT   
    Désolé mais quand je vois ça j'ai envie, voir très très envie de pousser un énorme, mais énorme coup de gueule.....
    Je vois souvent se problème de personnes qui travailelnt loin de l'origine et ça me ... gonfle!!!!! Rien contre toi jx03c, mais c'est parce que j'ai l'impression que beaucoup de personnes travaillent vraiment bizarrement!!! Tu as sens doute récupéré un fichier venant d'un tiers...
    Mais pourquoi bon travailler à Tataouine???? Moi quand je dessine un projet sur mon calque à l'ancienne et que le projet ce trouve à New-York, je ne me déplace pas à New-york pour le dessiner, je reste chez moi, et bien pour la 3D c'est pareil, on reste proche du 0,0,0
    Imagine tu as un projet de maison à Chamonix, et bien tu ne place pas la maison à 2000m d'altitude dans 3dsmax!!!!!
    Voilà fallait que ça sorte désolé
    On reste copain hein dit? on reste copain steplet ?
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in MAILLAGE APPARENT   
    Déjà, désactive le Bitmap Pager de 3dsmax.
    Ensuite, ta scène est TRES loin de l'origine, ça pose régulièrement des problèmes. Ramène le tout à l'origine:
    - Ctrl+A
    - Group ...
    - sélectionne l'outil Select and Move
    - clic droit dans les coordonnées sur les axes X et Y (=remise à 0)
    - Ungroup
    Aucun souci ici (3dsmax 2016, VRay v3.60.02)
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    metanamorphose got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Render elements - Rendu en diféré   
    Yes y pas de raison
    Mais comme dit plus faut voir comment vous bossez
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    metanamorphose reacted to Miaz3 in Alternative à Skype > Wire   
    Hello,
     
    Pour les intéressés je vous invite à regarder : https://wire.com/en/
    En bref : openSource, législation EU, audio vidéo IP, crypté de bout en bout, pas de pub, aucunes d'obligations d'import de contact, mail, ect ...
     
    Un peu de lecture sur développez.com, silicon.fr
     
    N’hésitez pas à donner votre retour, car c'est tout bénèf pour nous, utilisateurs.
     
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max Parametric AdvArray Modifier   
    Ah bah quand même ! devrait être en standard dans 3dsmax depuis des lustres !!
    https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7221085778557027350&appLang=en&os=Win64
     
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    metanamorphose reacted to sidetmc in Caméras??   
    Salut,
    Et les états de scènes (Scene States) n'est ce pas fait pour ça ?
    On peut sauvegarder les infos des caméras à mon souvenir ?!!?
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in rendu animation : problème de gamma lecteur de RAM   
    Oh, aussi, tu peux ... pardon ... tu DOIS utiliser le VideoPost pour toute ta postprod
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in rendu animation : problème de gamma lecteur de RAM   
    J'aurais tendance à prendre ça au second degré, mais c'est une vraie question en fait?  
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