-
Content Count
1,092 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
60
Reputation Activity
-
-
metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Twinmotion 2018 sous Unreal Engine
J'ai vu ça hier, j'ai hate aussi car j'utilise de temps en temps la 2016
Parcontre ........ attention!! Abvent c'est Français!!!! et de plus c'est juste un revendeur/distributeur!!! A ne pas comparer avec autodesk!!
Twinmotion reste donc Franco-français! la suite des vidéo le 13/06 et 20/06 -> https://twinmotion.abvent.com/fr/
De plus Twinmotion (équipe bien sympatique) commence à e faire connaitre outre atlantique et avec le choix d'Unreal comme moteur de rendu .... ça promet
Avis perso, j'accroche pas à Lumion
-
metanamorphose got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe
Salut,
Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline
-
metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe
Salut,
Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline
-
metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Salut,
Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline
-
metanamorphose got a reaction from Milo in Modélisation Lampe
Salut,
Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline
-
-
metanamorphose reacted to lolonic in Modélisation Lampe
Ok....j'ai trouvé une solution avec le plugin clone d'Itoo. C'est assez simple et très souple pour une sphère. A partir d'un simple cercle (avec render spline activé). Et je ne suis pas loin des 4 mn chrono...;)
-
metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe
Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR
Sans script
Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
-
metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR
Sans script
Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
-
metanamorphose got a reaction from Milo in Modélisation Lampe
Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR
Sans script
Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
-
metanamorphose got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe
Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR
Sans script
Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
-
-
-
metanamorphose got a reaction from sidetmc in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017
je te donne ça! Rien de transandant car dans le ppt tu n'as pas l'accent du caribou
-
metanamorphose got a reaction from sidetmc in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017
Moi j'ai trouvé sympa
Joliment présenté par Yana et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!! )
-
metanamorphose got a reaction from zules in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017
Moi j'ai trouvé sympa
Joliment présenté par Yana et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!! )
-
metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017
Moi j'ai trouvé sympa
Joliment présenté par Yana et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!! )
-
metanamorphose got a reaction from popol in VRay Denoiser - tutorial
Idem je m'écarte aussi
https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
-
metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in V-ray 3 SU2017 image adaptée
Franchement, tu abuses un peu, meta ! c'est pourtant limpide
-
metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in VRAY 3.5
Je suis toujours fan des gens qui viennent poser une question, et ne reviennent même pas dire un mot par la suite.
-
metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in BF + LC / IR+LC, temps de rendu effarant
Salut,
Qu'est ce que tu as comme textures dans tes arbres? Ton feuillage? Si c'est des arbres de evermotion tu as de la réflection , réfraction et translucence.... peut être que ce n'est pas utile pour ta scéne??? et ça plombe ton rendu
-
metanamorphose got a reaction from Kana_H in Faire un rendu de front / right ou autre vues avec une VrayCam
Tout est dis
Tout en sachant que sur les versions actuelles de max et vray la "physicalcam" a également l'option "projection ortho"
-
metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modification de texture dans des groupes duppliqués
Salut,
Dans l'éditeur de matériaux tu dois cocher -> option -> propagate materials to instances
Il doit être dans ton cas certainement décoché
-
metanamorphose reacted to Milo in affichage
C'est meta qui a raison !!!
J'ai du utiliser le clipping aussi sur un projet.