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metanamorphose

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    metanamorphose reacted to sidetmc in 3dsmax 2018.1 to VR   
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    metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Twinmotion 2018 sous Unreal Engine   
    J'ai vu ça hier, j'ai hate aussi car j'utilise de temps en temps la 2016
    Parcontre ........ attention!! Abvent c'est Français!!!! et de plus c'est juste un revendeur/distributeur!!! A ne pas comparer avec autodesk!!
    Twinmotion reste donc Franco-français!  la suite des vidéo le 13/06 et 20/06 -> https://twinmotion.abvent.com/fr/
    De plus Twinmotion (équipe bien sympatique) commence à e faire connaitre outre atlantique et avec le choix d'Unreal comme moteur de rendu .... ça promet
    Avis perso, j'accroche pas à Lumion
     
     
     
     
     
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    metanamorphose got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    metanamorphose got a reaction from Milo in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    metanamorphose reacted to Milo in Modélisation Lampe   
    Évidemment avec plus de temps !!!
     

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    metanamorphose reacted to lolonic in Modélisation Lampe   
    Ok....j'ai trouvé une solution avec le plugin clone d'Itoo. C'est assez simple et très souple pour une sphère. A partir d'un simple cercle (avec render spline activé). Et je ne suis pas loin des 4 mn chrono...;)

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    metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe   
    Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
    Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
     
    et ça roule ma poule en 4min 59sec  -> @SugaR
    Sans script
    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
     

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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe   
    Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
    Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
     
    et ça roule ma poule en 4min 59sec  -> @SugaR
    Sans script
    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
     

  11. Like
    metanamorphose got a reaction from Milo in Modélisation Lampe   
    Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
    Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
     
    et ça roule ma poule en 4min 59sec  -> @SugaR
    Sans script
    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
     

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    metanamorphose got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe   
    Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
    Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
     
    et ça roule ma poule en 4min 59sec  -> @SugaR
    Sans script
    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
     

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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Et pourquoi pas Brazil sinon ?? 
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Petite chambre   
    Mieux vaut tard que jamais, zules
  15. Like
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017   
    je te donne ça! Rien de transandant car dans le ppt tu n'as pas l'accent du caribou  
  16. Like
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017   
    Moi j'ai trouvé sympa
    Joliment présenté par Yana  et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
     
    Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!!  )
  17. Like
    metanamorphose got a reaction from zules in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017   
    Moi j'ai trouvé sympa
    Joliment présenté par Yana  et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
     
    Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!!  )
  18. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017   
    Moi j'ai trouvé sympa
    Joliment présenté par Yana  et notre Québécois préféré Daniel pour une petite présentation de son utilisation chez RPBW (agence Renzo Piano) de Vray pour Revit
     
    Les news de vray 3 pour skp sont bien aussi (pour ceux qui utilise skp beuurrrrkkkk!!  )
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    metanamorphose got a reaction from popol in VRay Denoiser - tutorial   
    Idem je m'écarte aussi
    https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
     
     
  20. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in V-ray 3 SU2017 image adaptée   
    Franchement, tu abuses un peu, meta ! c'est pourtant limpide 
  21. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in VRAY 3.5   
    Je suis toujours fan des gens qui viennent poser une question, et ne reviennent même pas dire un mot par la suite.
  22. Like
    metanamorphose got a reaction from Troadegrafix in BF + LC / IR+LC, temps de rendu effarant   
    Salut,
    Qu'est ce que tu as comme textures dans tes arbres? Ton feuillage? Si c'est des arbres de evermotion tu as de la réflection , réfraction et translucence.... peut être que ce n'est pas utile pour ta scéne??? et ça plombe ton rendu
  23. Like
    metanamorphose got a reaction from Kana_H in Faire un rendu de front / right ou autre vues avec une VrayCam   
    Tout est dis
    Tout en sachant que sur les versions actuelles de max et vray la "physicalcam" a également l'option "projection ortho"
  24. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Modification de texture dans des groupes duppliqués   
    Salut,
    Dans l'éditeur de matériaux tu dois cocher -> option -> propagate materials to instances
    Il doit être dans ton cas certainement décoché

  25. Like
    metanamorphose reacted to Milo in affichage   
    C'est meta qui a raison !!!
    J'ai du utiliser le clipping aussi sur un projet.
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