Aller au contenu

sidetmc

Premium Members
  • Content Count

    343
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    42

Everything posted by sidetmc

  1. J'ai aussi une Z600 avec une Quadro 4000 depuis 2 ans et je n'ai jamais eu ce genre de soucis (je touche du bois du coup !) Je veux bien comparer la température, donne moi le nom du log que je teste ça ! Edit : Avec Nvidia Inspector je suis à 75° le ventilo tourne à 36% (2400rpm) Je suis monté à 85° avec Vray RT Mais là je ne suis pas sur une grosse scène, la température dans l'atelier n'est pas monstrueuse... Je testerai sur une plus grosse scène pour te dire !
  2. Tout est dit, n'étant pas moi même un pro du cadrage, je me permet quand même, c'est dommage de couper les pains sur la droite... un peu plus de profondeur de champ avec un coin de table, un bout de pièce (avec un petit coup de DOF sur un des coté) donnerait plus de punch à l'image, et séparer un peu le tout comme une table de p'tit dej permettrai d'apprécier encore plus plus la super qualité du travail ! (le jour où j'arriverai à ce niveau de détail est encore très loin de mes espérances...)
  3. Tu l'as copier/coller d'un fichier txt ta phrase Meta par ce que tu n'arrête pas de la sortir en ce moment !!! Ça me rappelle mes débuts... bon sérieux en plus des paramètres de rendu il faudrait aussi les paramètres de gamma, de caméra, d'illumination globale , de caméra, le numéro de carte bleue et les trois chiffres derrière.... et savoir si tu utilise le frame bluffer de Vray ou non... je déconne pour la carte bleue.... ----------->
  4. Là j'ai un beau 404 noir et blanc ! Pour ça pas besoin de Max ni de Vray juste un éditeur de texte !!! Ok je prends la porte ------->
  5. Salut ! Pour ça tu as le modificateur Développer UVW (unwrap UVW) !
  6. Regarde le billet de Matt sur le LWF ça te permettra de faire le point sur le sujet !
  7. Salut ! Si tu as tout passé à 2.2 dans les préférences c'est normale que tu ais des rendus foncés à l'enregistrement, passe le gamma sortant à 1 ! Par ce que là il force le gamma à l'enregistrement en plus !
  8. C'est bien les gars du sud ça ! Aujourd'hui il y a du soleil dans le nord.... le grand nord, il fait peut être gris à Lyon mais pour moi c'est le sud !!! Ok Celle là je l note dans un coin ! Merci pour l'info ! Je n'ai pas encore regardé toutes les fenêtres et les sous menus de max... y a de quoi faire !!!!
  9. Salut ! Il y a une solution (ou peut être plusieurs...) tu sélectionnes tout ton projet, tu en fais un groupe et tu appliques une échelle de 39.37007874015748 à ton groupe une fois que tu es repassé en mètre ! Ensuite tu fais un reset xform sur tous tes objets, et là tu auras une échelle de 100 partout... inconvénient : si tu as des instances, et bien tu n'en auras plus et tous tes pivots vont se retrouvés alignés sur le système de coordonnées de la grille donc toutes tes rotations seront à 0 mais tu seras bon pour ton mapping.... Enfin quelqu'un à peut être une autre solution, moi c'est la seule que je vois.... Bon courage !
  10. Slot of beer.... Ooops lots of beer Ok je
  11. Non je viens de chercher tu dois faire un clic droit sur le mat en question pour cocher l'option, rien dans les préférences, juste l'option Empty Sub-Material Slots
  12. S'il faut en descendre je suis votre homme !!!
  13. Et voilà encore grillé sur le fil par Mike, c'est vraiment une habitude.... va falloir que je descende à Lyon pour mettre les choses au point... Logiquement les matériaux venant de Revit sont instanciés, si tu travailles avec l'éditeur de mat détaillé tu verras en important tes multimat en instances que les connexions se font entre les différents multimat, tu n'auras donc à changer les propriétés que des principaux matériaux juste en faisant un clic droit dessus et modifier le type de matériaux/map et si tu travailles avec des bibliothèque déjà enregistrées il te suffit d'aller chercher celui qui te convient dans ta liste ! Et hop le tours est joué ! Maintenant si tu as fais un reset Xform sur toute ta scène tu as perdu toutes tes instances, donc tu vas devoir te refaire chaque Mat de chaque objet.... et là tu perds en efficacité, autant reprendre ta scène à zéro, change tes mat et ensuite si tu veux faire un reset vas y, et regarde aussi le échelles, tu verras un truc sympa de la part d'Autodesk....
  14. Salut ! C'est parce que tu as des matériaux Autodesk dans ta scène, du coup Vray ne les comprend pas et renvoie la couleur de l'objet (j'ai déjà eu le cas) change les propriétés des mat existants et tu verras tu n'auras plus les sublimes couleurs flashies pétantes !
  15. C'est un canard croisé avec un mille pattes ! Avec trois en moins on ne voit pas la différence ! Joli taf !
  16. Salut ! Excellent ! J'adore le style ! Reste à travailler un peu la lumière venant de l'intérieur et peut être en rajouter dans le passage couvert vers l'escalier pour attirer le regard....
  17. +1 avec les autres ! Beau boulot ! Je dirai même plus que le vitrage devrait être plus sombre et refléter les arbres qu'il y a sur la gauche et non pas le ciel !!!
  18. T'as une vraylight en skyportal à ta fenêtre ? Parce que tu peux exclure tes rideaux comme ça la lumière passera plus, tu auras moins de perte !
  19. Ça avance bien par ici ! P'tite question : tes rideaux tu les fais comment ? "à la main" ou avec une simulation tissu ? P'tite remarque : les tiges des roses me paraissent un poil trop rigides !
  20. Tu peux utiliser un multitexture directement dans le diffuse et tu couple avec des color correct pour créer tes glossy, reflect et bump ! ça te simplifiera la tâche !
  21. C'est clair je suis ça depuis un petit bout de temps et grâce à lui j'ai fais des progrès en un rien de temps !
  22. Salut ! Décidément xanter tu en sors des video d'alex aujourd'hui ! pour le lien d'erick il faut recliquer sur blog puis dnas la partie à droite du blog il y a un lien direct sur le making of ! Pour en revenir au sujet : Pourquoi faire si compliqué pour ta pierre... est ce que tu vas faire une vue plus rapprochée que celle que tu montres ? Un simple multitexture sur tes pierres avec un dirt en multiply comme dans la partie TOWER CONCRETE BASE DIRT de ce tuto là : http://blog.metrocubicodigital.com/ps-paint-v-ray-dirt/ ne serait-ce pas suffisant ?
  23. Elle est belle celle là je n'ai jamais fais attention à ça !
  24. voici le lien : http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n49_overly_large_max_files_or_scenes_that_take_up_a_lot_of_memory
×
×
  • Créer...