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matic

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  1. Oui j'aurais pu ajouter un map de relief ou spécu sur les pièces, mais g préféré garder le coffre au plus simple pour rester dans l'esprit cartoon.
  2. Pour mon book afin de trouver du taf.
  3. Bonjours, voici donc ma dernière réalisation 3D ainsi que mon 1er rendu 3D sous Vray for maya du personnage de Neslte YOCO. C'est avec beaucoup de plaisir que j'ai appris vray sur se projet ainsi que les différentes aides présente sur ce forum (merci a matt ) Modelisation et retopo : Zbrush Rendu : Vray for Maya
  4. matic

    Pass Oclusion Sol

    Bon je sèche, je pige pas l'utilisation de l'override. Ce que je voudrais faire c'est dans mon Render elements, sortir un pass d'occlusion ou je pourrais choisir que tous les objets sauf mon sol ne soit pas visible sur cette pass afin de ne me laisser que le sol avec mon ombre d'occ au sol. Peut etre que se script pourrait m'aider non ? http://www.djx.com.au/blog/2010/09/01/djvraycreatemattelayer-mel/#more-358 J'ai pas encore regardé comment on peux se servir du Render layer sous maya, es-ce mieux que le render éléments ?
  5. matic

    Pass Oclusion Sol

    Ok merci a tous je vais voir ce que ça donne avec un Vray Override et je vous tiens qu courant.
  6. matic

    Pass Oclusion Sol

    matt : oui je c que c 3d ici:-). En effet je voudrais une pass avec juste l'occ sur le sol pour faire ma compo sur fond blanc. RolandB : je suis pas devant mon pc mais de se que g vu sur le net ya pas de vrayExtraTex sous maya...
  7. matic

    Pass Oclusion Sol

    Bonjours je me presente d'abord, Mathieu Freelancer 2D 3D depuis quelques années. J'ai toujours suivi Vray de loin mais cet fois je met les mains dans le cambouis et test ce fabuleux moteur sous Maya. Je me doute que ici il y a plus d'image d'archi que de personnage mais je vous expose quand même mon problème. Dans le cadre d'un projet commun j'essaie de sortir un pass d'occulsion, mais comme vous pouvez le voir j'aimerais exclure les objets du 1er plan afin de garder que le sol est l'occulsion. j'ai utilisé un Materialselect avec un shader VrauDirt pour cette pass.
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