Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3ds max'.

The search index is currently processing. Current results may not be complete.


More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • 3DS MAX
    • Général
    • Plugins & Scripts
    • VRay // VRayRT
    • Corona
    • Redshift
    • FStorm
  • SKETCHUP
    • Général
    • Plugins
    • V-Ray
  • TEMPS RÉEL
    • Unreal Engine
    • TwinMotion
    • Unity
    • Lumion
  • AUTRES LOGICIELS 3D
    • Blender
    • Houdini
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • Clarisse iFX
    • Substance
    • Quixel
    • Zbrush // Mudbox
  • PROGRAMMATION
    • MaxScript
    • Python
    • VEX
  • POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING
    • Photoshop // AfterEffects // Premiere
    • Fusion
    • Nuke
    • Resolve
    • Affinity Photo
  • TRAVAUX - Images & Animations
    • Work in Progress
    • Travaux termines
    • Portfolio
  • Divers // Misc.
    • Materiel // Hardware
    • Ressources
    • Support du site
    • Discussions
    • Make it Live Challenge
    • Le P'tit Jeu!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 3 results

  1. Bonsoir à tous, Encore un projet pas du tout archi 😁... Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus. C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement? Merci. Quelques rendus clay... Wireframe (pas la version finale)...
  2. Bonjour à tous, J'aimerais pouvoir utiliser une ferme de calcul tournant sur Linux et j'ai trouvé une passerelle via Vray Standalone. Le souci est que je n'ai JAMAIS utilisé Vray Standalone et que je n'ai PRESQUE JAMAIS utilisé Linux... déjà de base, j'suis pas aidé ^^' Process: J'ai donc, installé la version DEMO de Vray Standalone sur mon pc (Windows 7 64bits) ainsi que sur ma machine test (Linux: Ubuntu 14.04) qui fait office de RenderFarm, et je peux vous dire que les installations sur linux c'est pas une mince affaire... [PC] - Dans ma scène 3ds max, je fais un clic-droit --> .vrscene animation exporter. Je choisi mon chemin d'export (Scene_test_anim.vrscene) ; je choisi le chemin de mon Vray Standalone : start frame 0 ; end frame 100 ; puis EXPORT. [ubuntu] - je copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu parait bien se lancer mais finalement j'ai une erreur: error: Error in file "/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene", line 12: expected a "=" after property name [PC] - j'ouvre mon fichier .vrscene avec Notepad++ et là je vois qu'il y a plein de morceaux de code non lisible... J’utilise donc la deuxième méthode permettant d'exporter une .vrscene, ce qui consiste à écrire en Max Script (avec la scène d'ouverte dans max et Vray RT affecté en rendu Active Shade): vrayExportRTScene "c:\Scene_test_anim.vrscene" startFrame:0 endFrame:100 L’export se fait, il est plus rapide que précédemment et le fichier est aussi plus léger. [ubuntu] - je re-copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu se lance et fonctionne presque bien....presque car j'ai rencontré 2 problèmes: 1. - les textures ne passent pas à cause d'un souci de chemin d’accès: - Dans ma scène 3d c'est configuré en UNC: \\MonServeur\MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg - Mais sur linux, mon dossier de texture est monté dans /mnt/MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg J’ai " réglé " ce problème de manière temporaire en éditant en brut le fichier .vrscene avec le Notepad++ et ai modifié directement les chemins... Là ça marche car mon fichier test fait 15Mo, mais ma future scène à calculer fait 2.5Go et je ne peux pas l'ouvrir dans un éditeur de texte, c'est trop lourd qu'il me dit ^^ 2. - Vray me calcul toujours la même image... à croire que, lors de l'export, toutes les images de mon anim test sont identique, pourtant je vous assure que mes théières bougent bien. J’ai refait le test en exportant ma scène (exactement la même commande max script de tt à l'heure avec juste le startFrame:10 de différent au lieu de startFrame:0 - je relance le calcul sur Linux et là, l'image qui est calculé est bien différente de celle calculée lors du test précèdent, mais celles qui suivent sont de nouveau similaires à l’image que je viens de calculer… et Vray me dit bien : Starting frame 5 , Starting frame 6, Starting frame 7 , etc…. Mes questions : - Savez-vous comment je peux exporter correctement ma scène 3D en .vrscene ? Je pense qu’il y a des soucis au niveau des scripts de Chaos Group car de base il y a des erreurs de codage de fichiers (vu avec l’export en faisant : clic-droit --> .vrscene animation exporter) - Est-ce que quelqu’un sais comment je peux rediriger mes adresses réseaux ? sans modifier directement le fichier .vrscene Ou alors faire en sorte que Linux comprenne les chemins UNC de Windows. Merci d'avance pour vos réponses. PS: un grand merci à toi Matt pour avoir ajouté une option de sauvegarde des message en cour de rédaction... ^^'
  3. Bonjour à tous, Voici un projet non-commercial, le siège social Bentini par les architectes Piuarch. Les logiciels utilisés sont: 3ds max, Vray, Multiscatter et post-production avec Photoshop. Vos commentaires sont les bienvenus.
×
×
  • Create New...