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  1. Hello les copains, J'ai un problème récurrent depuis quelques mois et je me demandais comment vous gériez ça, et si vous rencontrez le même type de souci. - pour un client, je crée des scènes très légères en modélisation archi mais très complexes en accessoires et végétaux, et les matériaux doivent être précis et maîtrisés. - j'utilise l'option "compress on save" dans les préférences fichier, mais avec ou sans, ça ne change pas foncièrement le problème - scène optimisée : pendant la conception du projet je n'exporte pas en proxies, et quand les choses se figent je fais une session d'optimisation ; ainsi je passe d'un fichier max de 190Mo à 17Mo (compressés sinon c'est bien plus gros). Bon la scène est gavée de proxies, souvent utilisés une seule fois ou quelques instances. Surtout de la végétation et quelques modèles en hi poly. J'utilise aussi quelques PBR pour les premiers plans, un bon HDRI bien lourd mais rien d'original, parfois des multitextures de cgsource. Le problème : quand j'enregistre mon fichier, ou quand se produit l'enregistrement automatique, ou quand j'envoie les rendus sur backburner, c'est très très long, autour de 10 minutes, que j'enregistre mon fichier directement sur le SSD (boot) ou sur mon disque de projets. Concernant les maps et à mon avis c'est de là que vient le problème : j'ai investi du temps dans l'outil Connecter (de designconnected) pour gérer mes ressources ; et donc quand j'achète un modèle 3D ou que je le fabrique, je le range proprement dans une structure type "Z:\Ressources\Modeles\Turbosquid\NomduModele\" où Z: est un lecteur partagé et utilisé par mes rendernodes. Dans le dossier, j'ai mon fichier max et les fichiers preview, et les maps : quand j'insère un modèle dans ma scène, Connecter ajoute tout seul les chemins des maps ce qui est très pratique. Comme j'ai énormément de proxies, j'ai énormément de chemins et de maps; donc l'asset tracking est assez impressionnant mais pas une map ne manque à l'appel. J'ai pensé que c'était peut être lié à ma station de travail, au disque SSD ou autre, et j'ai fait le test sur mon esclave le plus récent (plus puissant que ma station de travail), même souci. Pour l'instant, j'attends mais ça me rend dingue surtout les enregistrements automatiques que j'ai bien sûr espacés. Avez vous le même genre de problème ? Merci et bon lundi, KruL
  2. Salut, Maintenant que SugaR m'a gentiment aidé à trouver la petite merde qui empêchait mon script de fonctionner correctement, le voici en avant-première mondiale, rien que pour vous Je me suis basé sur le script VRayProxyTools de David Mackenzie, pour en faire une version dédiée aux proxies Corona. J'ai viré l'undo, n'en voyant finalement pas trop l'utilité, et ajusté 2-3 choses dans le code (j'aime quand c'est clean). Etant gros consommateur de proxies, ça me saoulait de ne pas avoir ce genre d'outil sous la main. Bref, j'espère que vous le trouverez utile au quotidien ! A noter que, pour une raison que j'ignore encore, la barre de progression est un peu capricieuse, mais cela n'altère en rien les fonctionnalités. Enfin, je ne saurais être tenu pour responsable pour tous les dommages physiques et psychologiques potentiellement causés par l'utilisation intensive de ce script. Par contre, s'il vous apporte la gloire et la richesse, je me réserve le droit de réclamer une part du gâteau, parce que bon voilà quoi Bon week-end ! CProxiesTool_v1.0.mcr
  3. Salut, Un petit soucis avec mes Proxies que j'importe. Je suis sur une scène où je dois mettre bcp d'arbres isolés, et donc je souhaite utiliser les nombreux Proxies que j'ai dans mon dossier C:\Users\xxxxxxxx\Documents\3dsMax\export Alors j'utilise VRayProxy pour les importer, mais dès que je veux faire un essaie de rendu, je n'ai pas les textures. J'ai essayé de relancer Max en espérant qu'il me demande de recharger le lien où se trouve mes textures, ce que je fais habituellement et ça fonctionne. Mais là rien à faire, ça ne marche toujours pas ? Comment puis-je recharger les textures d'un Proxies ? Merci de votre aide. A++ D.
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