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  1. Bonjour, Un nouveau maxscript très utile pour celles et ceux qui jonglent régulièrement avec les XRefs: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/xrefs-selection-sets
  2. Hello, En marge du développé UVW, ce thread m'a fait m'intéresser au dépliage d'un mesh ... et j'ai fini par trouver SlideKnit ! Il implique de faire un Unwrap au préalable, et converti le déplié UV en géométrie. Un petit Morpher et un Skin Wrap et zou Quelques tutos sont disponibles, dont celui-ci: https://www.youtube.com/watch?v=QclIjqFKkr0
  3. Bonjour à tous, Je suis nouveau sur maxscript et je ne sais pas bien comment cela fonctionne. Comment-puis-je faire pour exporter un objet en 100 exemplaire avec un numéro de série consécutif gravé sur le dessous différent à chaque fois ? Merci pour votre aide
  4. Hello, Un petit maxscript fait avant les vacances, j'espère qu'il vous servira. A la base, le workflow pour les REs CMasking me gonflait un peu, pour générer des masques spécifiques. J'ai donc créé ce petit script, qui crée automatiquement un CMasking_Mask RE (Monochromatic Mode / Manual Selection) d'après les objets sélectionnés. Le fonctionnement est simple: 1) sélectionnez le(s) objet(s) dont vous souhaitez obtenir les masques 2) exécutez le script, via un bouton d'une toolbar / un raccourci clavier / une entrée d'un menu quad 3) un popup apparait, vous invitant à saisir le nom désiré pour le CMasking_Mask RE. Saisissez le nom et appuyez sur Entrée. 4) un CMasking_Mask RE est créé, avec le nom que vous avez saisi précédé d'un préfixe CMask_ Voilà voilà. CMaskingRE_fromSelection.mcr
  5. Hello, Petite question Maxscript, donc. J'ai fini un petit script "de confort", et il y a un truc qui me gonfle. Voilà le fonctionnement: - on exécute le script - un popup apparait, avec une zone de texte éditable - on saisit le script, et on doit appuyer sur un bouton OK pour faire disparaitre la fenêtre et permettre au script de finir son boulot --> est-ce possible de se passer du bouton OK, et de simplement appuyer sur la touche Entrée du clavier pour valider le texte saisi ?? Merci d'avance pour votre aide !
  6. Hi Everyone, We have added a new plugin to enhance the IgNite tools set. SiNiScript is a useful and easy to use gateway into adding our C++ functions into your existing maxscript pipeline. SiNiScript also include over 90 maxscripts sample scripts to make your transition a seamless process. Thanks, for more information please goto sinisoftware.com
  7. Hello, Voici un script dédié à un besoin particulier, que j'avais "commandé" à SugaR il y un an pour VRay. Un grand merci à lui pour son aide. Le besoin: l'un de nos clients nous fournit régulièrement des plans d'éclairage, avec des rectangles pour matérialiser des barres de lumière, de tailles et d'orientation différentes . Pour le mesh, pas de souci, c'est limpide (base en métal noir + sous-face lumineuse), mais on voulait éviter de se reposer sur le Light Material pour l'éclairage à proprement parler (manque de souplesse, noise ...) . Par contre, ça me gonflait de devoir placer les lumières à la main pour chaque projet de ce client ... bref, c'est là que SugaR le scripter fou est intervenu. Puisque nous avons récemment switché la prod sur Corona, j'ai adapté le script pour qu'il fasse la même chose mais avec des Corona Lights, et 2-3 ajustements. Le principe du script: - un unique objet spline, composé d'éléments rectangulaires de tailles et d'orientations variées - sélectionnez cet objet et exécuter le script (personnellement j'en ai fait un bouton) - des lights sont placées aux bonnes dimensions et en respectant l'orientation de chaque rectangle. Elles sont invisibles au rendu. - un dummy de contrôle est créé (parent des lights), et il propose 3 custom attributes permettant de contrôler globalement l'intensité (Lumens), la température (K) et la directionality des lumières (qui ne sont pas instanciées, puisqu'elles peuvent avoir des dimensions différentes). Voilà, c'est vraiment une utilisation "de niche", mais je me suis dit que ça pouvait éventuellement servir à d'autres ! Bonne journée CoronaLightsFromSplinesV2.mcr
  8. Bonjour, J'ai cherché un moyen simple & rapide de fusionner des matlibs, et fini par retrouver un petit script écrit par Marco Brunetta, que j'avais cotoyé dans la beta team finalRender. C'est on ne peut plus simple à utiliser: sélectionnez des .mat, choisissez un chemin de sortie et un nom pour la nouvelle matlib, et zou ! Au cas où certain(e)s d'entre vous en aurait besoin Bonne journée ! MatLibMerger.ms
  9. Hello, Est-ce que quelqu'un sait comment effacer les chemins de fichiers du Render Elements via Maxscript ? Thx
  10. Hello, j'ai un problème pour appliquer un matériel à un PFlow via un static material operator. Le truc a priori tout bête, mais ça marche pas... Pas de messages d'erreur, mais le matériel ne s'applique pas. J'envoie un script en exemple. Je bénis mon sauveur sur 10 générations! Static_material_trouble.ms
  11. Bonjour, Rien de bien exceptionnel, un petit script qui sert à attribuer les couleurs (Rouge, Vert, Bleu, Cyan, Maganta, Jaune, Noir, Blanc et aléatoire). Facilite le travail quand vous en avez un paquet Téléchargeable ici (Merci à Malikarn > Forum 3dvf) Pour rappel: Aux utilisateurs de Fusion : j'avais fait à l'année dernière un petit billet sur : "comment extraire des valeurs RGB-A + CMY + BW". ++
  12. Salut à tous Comme vous le savez (si vous êtes abonnés au blog de Matt vous l'avez forcément reçu dans votre BAL), Matt se lance dans le script en nous proposant un petit éditeur de shaders VRay. 3dsMax étant un couteau suisse aux profondeurs insondables, vous l'aurez compris, le gaillard n'a pas fini de nous surprendre, surtout au moment des fêtes de Noël ! En navigant sur la toile j'ai trouvé cette chaine sur Viméo, qui, si vous vous intéressez vous aussi à Maxscript, pourra certainement vous plonger dans un univers totalement incroyable...
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