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  1. Bonjour à toutes et à tous. J'aurais besoin de vos lumières concernant la réalisation d'un nuage sous Vray. En effet... pour un client, je dois réaliser un nuage en ouate (cf image ci dessous)... Du coup auriez vous une idée ? J'ai fait quelques tests avec le VrayScatterVolume... mais c'est loin d'être concluant ! Merci encore à vous !
  2. Bonjour Matt, Tout d'abord je viens te souhaiter une très belle année 2018. J'ai acheté tes deux packs de formation hier, mais malheureusement je n'arrive pas à les lire. J'ai essayé sur plusieurs navigateurs avec flash player et sans bloqueur de pub et rien n'y fait.. As-tu une solution à me proposer ou est-il possible de récupérer les vidéos en local pour éviter de rester dépendant de ma connexion ? Merci d'avance, Nicolas
  3. Bonjour, L'agence WIP Design, basée à Paris 12e, recrute un graphiste 3d sous 3dsmax / VRay ! Profil confirmé, 4-5 d'expérience minimum, connaissances retail souhaitables. Entre 2500 et 3100 € brut mensuel, à négocier selon profil, expérience. Bon technicien, vous êtes capable de faire évoluer le workflow, d’optimiser les rendus ( temps de calcul / optimisation des previews ...). Au sein de l'agence, les visuels 3d servent à: 1. Valoriser matières et lumière 2. Expliquer des éléments difficiles à visualiser autrement en plan 3. Faire de la mise au point de design et s’assurer des proportions. Merci de m'envoyer vos candidatures (CV + portfolio) en PM, je ferai suivre à la personne chargée du recrutement. Cordialement.
  4. Bon bah, on va commencer 2018 avec une demande récurrente ... nous avons un départ et une arrivée au service 3d, mais nous continuons malgré tout à avoir besoin de renfort, hormis les freelances que nous sollicitons régulièrement. Notre agence Intangibles Assets Design cherche donc à renforcer l'équipe 3d avec un(e) graphiste 3d, avec au minimum 5 ans d'expérience, pour un CDD de 6 mois à temps plein, dans un premier temps. Une bonne connaissance de 3dsmax, VRay et/ou Corona est requise, ainsi que de Photoshop (After Effects serait un gros plus). Des notions de retail design seraient appréciées. La mission : - Modélisation 3D des projets (retail / architecture commerciale), de 50m2 à 3500m2 - Matériaux et éclairage - Production des images et post-production sur Photoshop et/ou After Effects - Modification et mise à jour des scènes et images 3D déjà réalisées - Réalisation d’animations 3D (Montage / motion design) Le (la) candidat(e) devra : - être rigoureux - être autonome - faire preuve d'initiative - savoir s'adapter au workflow mis en place - avoir un esprit d'équipe Rémunération: à négocier selon profil. Prise de poste: mars/avril Localisation: Paris (14e), metro Saint Jacques / RER Denfert Rochereau Pour celles et ceux que cela intéresse, merci de me contacter en PM, je donnerai alors un email auquel envoyer votre candidature (CV + portfolio). Merci d'avance ! Cordialement.
  5. Bonjour, Je suis équipé d'un portable dell 7720 avec I7 4 coeurs , 32 GO , Nvidia quadro P5000, ssd. Logiciel 3DSMAX 2018, derniers VRAY et Solidrocks. J'ai un problème, que je lance de Solidrocks ou de Vray un rendu, celui-ci ne se lance que avec 4 Thread lors du rendu. Théoriquement avec 4 core je devrais avoir 8 Threads. Si vous pouvez m'aider à résoudre ce problème. Bien à, vous
  6. Intéressant ... à tester: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/script-3ds-max-v-ray-material-library
  7. Bonjour tout le monde. Depuis quelques temps je rencontre un problème régulier sur certains rendus que je n'avais pas avant. En effet , le maillage apparait sur mon rendu final ( souvent des éléments au maillage plutôt complexe), et aussi bcp sur ma pass d'occlusion. Je vous joint des captures pour explication. Je n'ai pas changé ma config de rendu , ni mon workflow pour l'éclairage, et mon mobilier à déja fonctionné dans d'autres scènes. Je pense que cela doit venir des configs de rendu, que je ne gère pas assez pour bien comprendre.Ça me rend dingue. Merci de votre aide.
  8. Bonjour à tous ! Je suis nouveau sur le forum et espère que mon post est au bon endroit (en théorie, c'est bon ^^) J'ai une petite question concernant l'importance de la ram pour une config "render farm". Mon pc de travail est un I7-4770K (3.5GHz) avec 16Go DDR3 et j'ai récemment fait l'acquisition d'un pc de rendu I7-7700K (4,2GHz) avec 8Go DDR4. Le gains de performance du 7700K ne sont cependant pas énormes. Pour une frame de 2min, à peines quelques secondes... Le fait que les 8Go de ram de la station de rendu soit constamment utilisés influence-t-il beaucoup sur les performances calcul ? Avez-vous déjà eu des retours de performances concernant cette nouvelle generation de CPU d'Intel ? Je précise que pour le test, les 2 CPU ne sont pas overclocké. Un grand merci à tous
  9. SiNi Software Illumi HDRI wizard One click HDRI setup. The plugin has been developed to allow artists an intuitive simple interface to review HDRI content and automatically set up lighting based on which renderer you have setup in 3ds Max. This process analyses the HDRI file and aligns the 3d lighting to perfectly match. To assist artists, the loaded HDRI file is linked to a compass helper in the scene. The plugin has been developed to support your existing collections of HDRI’s as well as loading custom one off files for bespoke situations. SiNi Software has partnered with HDRI-Skies as exclusive professional high-end content provider. A selection of 15k HDRI’s are included with Illumi. Further collections are being developed for sale. Supports 3ds Max 2014-2017. Supports renderers; V-Ray, Corona, Mental Ray, FStorm, Moskito. (In dev. Arnold, Redshift, Iray, finalRender). Review HDRI thumbnails. One click HDRI rigging tool with exposure control. Manage and install your own HDRI library. Includes a collection of twelve 15k HDRI files produced by HDRI Skies. Learn more at https://sinisoftware.com/products_IgNite
  10. Bonjour, Inui, agence d’images de synthèses et d’animation à destination des architectes renforce ses équipes. Nous recherchons des architectes infographistes seniors/perspectivistes pour nos bureaux de Paris et de Lyon. Nos projets concernent tout aussi bien des vues intérieures qu’extérieures pour des projets immobiliers d’architectes reconnus. Vous travaillerez à la fois sur des images de concours, de promotion mais aussi des films d’animation. Compétences requises : -4/5 ans d’expérience -Savoir lire et comprendre des plans d’architecte -Maîtrise parfaite de Rhino, 3D Studio Max, Vray et Photoshop -Sens créatif affuté -Autonome et rigoureux -Rémunération motivante. Envoyez votre CV et book à job@inui.fr www.inui.fr
  11. Bonjour, L'agence I-REEL recherche un freelance 3D généraliste (Max/Vray) avec une bonne expérience en archi pour un projet d'animation de retail pour une marque de spiritueux La mission est d'environ 1 mois en freelance, nous cherchons quelqu'un qui pourrait travailler sur place (Paris / Montreuil) Si vous êtes intéressé merci de nous contacter par mail sur contact@i-reel.fr Merci! Raphaël
  12. Bonjour a tous! Tout d'abord je tiens à féliciter matt pour ses tutos très pratique et clair! Je regarde pour une formation longue en ligne et je voudrai avoir votre avis, se que vous en pensez, peut être qu'il y a parmi vous des personnes qui en ont suivi? E-tribArt par exemple: http://www.e-tribart.fr/rendu-3d-architecture Es-ce complet? formateur? Avez vous des organisme à me conseiller? merci!
  13. Bonjour, J'ai acheté Vray et la formation Technique de Lighting avec. Où puis-je trouver la formation achetée ? Merci Rémy Deleu
  14. Salut, Vous l'avez surement remarqué : La Beta de VRay 3.0 pour 3dsMax commence !!! Vous pouvez vous enregistrer ici > http://www.v-ray.com/ Ce nouveau sous-forum est dédié à la beta de VRay donc libre à vous de faire partager (a ceux qui n'ont pas de dongle) les nouveautés présentes dans cette version beta Vous trouverez les vidéos officielles ; V-Ray 3.0 for 3ds Max Preview: Faster Ray Tracing > http://bit.ly/1dFAtoa V-Ray 3.0 for 3ds Max Preview: Progressive Rendering > http://bit.ly/1dFAwQY V-Ray 3.0 for 3ds Max Preview: Improved Hair Rendering > http://bit.ly/1dFAyIt
  15. Hey, Voilà quelques images d'un projet perso, un petit bungalow de luxe en bord de mer. L’idée est de travailler à fond les shaders/végatations/lumières/compo afin d'arriver à un résultat qui se rapproche d'un truc pro. Pour le moment la végétation est encore assez basique, il faut que j'arrive à rajouter un peu de détail, ou des racines qui sortent un peu du sable J'ai prévu différentes hdri pour les prochains rendus, dont une ambiance de nuit. Je pense que je vais tenter de mettre une caméra en bord de mer, afin d’expérimenter le sable mouillé. idéalement, ça serait bien que j'arrive à retranscrire le vent (qui fait voler les rideaux) Par contre niveau paramètre de rendu je crois que c’est assez mal optimisé, autant pour les scènes d’intérieur ça met 30min, mais la vue aérienne aurait mise 5h pour se finir.
  16. Design and visualisation of the facade of an apartment building located on the outskirts of St. Petersburg / Russia. www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  17. It’s a personal project for my portfolio. Created using 3ds max, Photoshop and Vray. Hope you enjoy!
  18. Hello la compagnie ! Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray. Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net... Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif. J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas ! Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein. Voilà le topo, Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre) VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod. Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé il faut appuyer sur Entrée. Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC) RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs. Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene. Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné. Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene. WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor. Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC. Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici) Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization) Vous pouvez le téléchargez ici. A bientôt,
  19. Bonjour tout le monde, Un petit WIP sur un projet d'animation que je suis en train de faire actuellement. Je reprend une animation faite en cours il y a quelques années. Logiciels : 3dsMax/Vray, végétation : MS Le but est d'avoir une anim' présentable et si possible sympa ^^, de refaire de la post prod d'anim avec After ou Nuke Une petite image d'où j'en suis. Je suis actuellement en train de rendre l'herbe un peu plus sexy. Les caméras sont faites, il faut que je refasse le montage et je le posterai ici.
  20. From the album: w0lna's album

    Full 3D, aucun élément n'a été rajouté dans Photoshop (sauf le ciel et les oiseaux) 3ds Max, Vray, Photoshop
  21. From the album: w0lna's album

    Full3D 3ds Max, Vray, Photoshop
  22. Hope you like it. A straight camera shot for Audi tower showing the facade in full detail. C&C are more than welcome. Posted Image Software : 3d max, vray, photoshop For full size : http://goo.gl/y0TcBu www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  23. Better late then never ! Here are the night shot of the visualisation done by Quark Studio for a Turkish client for the design of the Audi showroom and the commercial tower above in Maltepe, Istanbul. Software : 3d max, vray, photoshop For Full resolution image : http://goo.gl/XKoyeJ www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  24. Bonjour à tous, j'aimerai avoir un petit script qui me permettrait de "copier/coller" la liste des objets du override exclude list. J'ai trouver ceci pour y accéder : .excludeListOverrideMtl mais ne sais ni scripter, ni par où commencer Si quelqu'un a une piste pour moi je lui en serais reconnaissant !
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