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  1. Bonsoir à tous, Encore un projet pas du tout archi 😁... Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus. C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement? Merci. Quelques rendus clay... Wireframe (pas la version finale)...
  2. Hi everyone, We have just added support for the 3ds Max virus everyone is getting. This is a free tool and not a sales pitch. Watch the video for more information. for more info on this ... https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Potential-issues-with-third-party-MAXScript-CRP-switching-to-different-viewport-scene-lights- disappear-or-sccm-deleted.html Thanks SiNi_Si SiNi Software
  3. SiNi ToolTip #03 - Cleanup BIM models SiNi ToolTip #03 - Cleanup BIM models imported into 3ds Max scenes using SiNi Software plugins Sculpt and Forensic for Autodesk 3ds Max. In this Tooltip, Simon (Si) discusses how to fix BIM models in Autodesk 3ds Max scenes using Sculpt & Forensic. (Forensic versions - free and IgNite) https://www.youtube.com/watch?v=HFFCL7cFuG8&t=122s
  4. SiNi ToolTip #02 - Cleanup CAD Drawings SiNi ToolTip #02 - Cleanup CAD drawings imported into 3ds Max scenes using SiNi Software plugins Scribe and Forensic. In this Tooltip, Simon (Si) discusses how to fix CAD drawings in 3ds Max scenes using Scribe & Forensic. (Forensic versions - free and IgNite) https://www.youtube.com/watch?v=Qmj2RtJn9xo&t=19s
  5. SiNi ToolTip # 01 - Clean up a bloated 3ds Max scene In the tooltip, If discusses how to fix 3ds bloated Max scenes using Forensic (free and IgNite version 1.09) A scene may become bloated if it contains Note Tracks and Motion Clips. To remove them use the latest update to Forensic. This will dramatically reduce the scene size. Thanks to Recent Spaces for contacting the problematic 3ds Max file. https://www.youtube.com/watch?v=GrLL9lr3-b8&t=152s To get free forensic go to SiNiSoftware.com
  6. Hi Everyone, Take a look at our new Spline tools for 3ds Max 2014-2018. We have some big changes like, dotted lines, outline arrays, find and repair overlapping splines and many more. We have also added to ability to maxscript any of the C++ functions from your own maxscript. Watch the Youtube Scribe video https://youtu.be/wUM7bG4xZZU
  7. Hi Everyone, We have added a new plugin to enhance the IgNite tools set. SiNiScript is a useful and easy to use gateway into adding our C++ functions into your existing maxscript pipeline. SiNiScript also include over 90 maxscripts sample scripts to make your transition a seamless process. Thanks, for more information please goto sinisoftware.com
  8. Bonjour à tous, Voilà je travail pour un client qui veut faire une carte virtuelle. Il me demande d'acheter des objets déjà créés, de les modifier selon les besoins (réduction de polygones, changement de couleurs etc), il y a environs 3000 objets différents au total. Aujourd'hui, les intégrateurs de la carte virtuelle ont demandé a ce que je crée une texture atlas afin d'avoir un bon nombre d'objets avec la même image jpeg pour que ce soit moins lourd a charger dans leur soft. Je suis designer 3d spécialisé dans les vues d'architecture à la base.. et beaucoup moins dans le jeu vidéo .. je ne crée pas à la base ce genre de texture .. je me suis renseignée et j'ai donc compris que sur une même image jpeg on va ajouter les différentes textures pour tel ou tel objets etc .. mais franchement je n'y comprend pas grand chose .. est ce que quelqu'un pourrait m'éclairer voir même me donner des infos de comment réaliser ce genre de texture ? je travaille sous 3ds max. Il faut savoir également que je dois fournir les objets en .obj, je ne sais pas si cela change quelque chose à la réalisation de ces texture atlas... Ensuite les intégrateur travaillent sous unity si j'ai bien compris. merci d'avance Coralie
  9. Bonjour à tous, Je lis pas mal d'articles sur le forum et je pense que je ne peux pas être au meilleur endroit pour avoir de l'aide efficace Voilà je vous explique mon problème .. J'ai besoins de pouvoir positionner mon point de pivot au centre bas de mon objet ( à la base de mon objet et en son centre). J'ai ensuite besoins d'exporter cet objet en fichier .obj j'utilise des objets déjà créés et qui sont eux aussi en .obj, j'en importe un dans 3ds max, aucun problème, le pivot est immédiatement au centre bas de l'objet sans que j'ai eu besoins de faire quoi que ce soit. Ensuite, je réimporte les textures pour l'objet etc, et je re sauvegarde en .obj en faisant "exporter" => . obj, et je renomme ce fichier avec un nouveau nom. Je l'enregistre également en forma .max Tout se passe bien, MAIS lorsque je veux faire le teste avec ce nouveau fichier en le réimportant dans une scène (vierge) sur MAX, là le point de pivot n'est pas centré en bas de l'objet.. il n'est même pas du tout sur l'objet! (pour le fichier .obj, alors que lorsque j'ouvre le fichier .max, le pivot est au bon endroit ! ) DONC pour le fichier .obj, je vais dans l'option pour affecter le pivot seulement, et je le met moi même au centre bas de mon objet et je re sauvgarde en .obj et .max MAX toujours ok, mais rien a faire le fichier .obj n'a pas le pivot au bon endroit.. Mes questions sont donc simple... Pourquoi lorsque je sauvegarde cet objet (qui à la base avait le pivot au bon endroit, et dont je n'ai rien touché, seulement re enregistré avec un nouveau nom en .obj, n'a plus le pivot au centre bas de l'objet ..) Chose que j'ai remarqué également c'est que ce fichier .obj (celui que j'ai re engistré, pas ma base) n'a donc pas le point de pivot au centre bas de l'objet, mais le point de pivot se met automatiquement sur le centre de ma scène ! en gros au milieu de l'univers .. et quoi que je face, affecte pivot etc, a chaque fois que je réouvre ce fichier .obj le point de pivot est de nouveau au centre de l'univers.. Mon problème est que mon client veut les objets avec le point de pivot au centre bas des objets .. je ne peux donc pas lui livrer les objets et je suis coincée.. Je galère depuis 2 jours et je m'arrache les cheveux.. Quelqu'un peu m'aider durant ce long week end ? Je ne sais pas, ma seule hypothèse (je n'y connais pas grand chose, bien que je sache me servir correctement de 3ds max, des choses m'échappent...), est que soit j'ai une option qui oblige le point de pivot a se centrer au centre de l'univers même sans l'objet, ou bien lors de l'enregistrement en .obj ou de l'importation de ce fichier dans MAX, je dois mal cocher quelque chose.. Ce que je ne comprend également c'est pourquoi du fichier de base a celui que je re enregistre le problème apparaît.. bien qu'en réalité même l'objet de base s'importe directement au milieu de ma scène lui aussi .. Est ce que vous pensez que malgré cela le point de pivot est centré au centre bas de l'objet et que mon client va pouvoir l'ouvrir avec le pivot au bon endroit (il utilise un logiciel que je n'ai pas, si je me souvient bien c'est cinema 4D .. ). Il faut savoir également que lorsque j'importe l'objet dans blender, l'objet se centre automatiquement au centre de la scène, avec le pivot du coup qui est au centre bas de l'objet .. mais est ce que le pivot est bien au centre bas de l'objet lui même ou simplement au centre de l'univers.. OUtch j'ai mal a la tête rien que d'essayer de vous expliquer désolée si ce n'est pas très clair.. Merci d'avance !! Coralie
  10. Design and visualisation of the facade of an apartment building located on the outskirts of St. Petersburg / Russia. www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  11. From the album: travaux 3D

    modelisation 3ds max 2014 rendu keyshot 4 étude de perspective
  12. Hope you like it. A straight camera shot for Audi tower showing the facade in full detail. C&C are more than welcome. Posted Image Software : 3d max, vray, photoshop For full size : http://goo.gl/y0TcBu www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  13. Better late then never ! Here are the night shot of the visualisation done by Quark Studio for a Turkish client for the design of the Audi showroom and the commercial tower above in Maltepe, Istanbul. Software : 3d max, vray, photoshop For Full resolution image : http://goo.gl/XKoyeJ www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  14. Visualisation work done by QUARK Studio for the facade of a tower & Audi Showroom situated in Maltepe Istanbul / TURKEY. Software : 3d max, vray, photoshop For full size : http://bit.ly/1sK5i3M www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
  15. pontesrocs

    Poker

    From the album: travaux 3D

    Petit plaisir....Détente (sans jeux de mots)...
  16. Bonjour à tous, J'aimerais pouvoir utiliser une ferme de calcul tournant sur Linux et j'ai trouvé une passerelle via Vray Standalone. Le souci est que je n'ai JAMAIS utilisé Vray Standalone et que je n'ai PRESQUE JAMAIS utilisé Linux... déjà de base, j'suis pas aidé ^^' Process: J'ai donc, installé la version DEMO de Vray Standalone sur mon pc (Windows 7 64bits) ainsi que sur ma machine test (Linux: Ubuntu 14.04) qui fait office de RenderFarm, et je peux vous dire que les installations sur linux c'est pas une mince affaire... [PC] - Dans ma scène 3ds max, je fais un clic-droit --> .vrscene animation exporter. Je choisi mon chemin d'export (Scene_test_anim.vrscene) ; je choisi le chemin de mon Vray Standalone : start frame 0 ; end frame 100 ; puis EXPORT. [ubuntu] - je copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu parait bien se lancer mais finalement j'ai une erreur: error: Error in file "/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene", line 12: expected a "=" after property name [PC] - j'ouvre mon fichier .vrscene avec Notepad++ et là je vois qu'il y a plein de morceaux de code non lisible... J’utilise donc la deuxième méthode permettant d'exporter une .vrscene, ce qui consiste à écrire en Max Script (avec la scène d'ouverte dans max et Vray RT affecté en rendu Active Shade): vrayExportRTScene "c:\Scene_test_anim.vrscene" startFrame:0 endFrame:100 L’export se fait, il est plus rapide que précédemment et le fichier est aussi plus léger. [ubuntu] - je re-copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu se lance et fonctionne presque bien....presque car j'ai rencontré 2 problèmes: 1. - les textures ne passent pas à cause d'un souci de chemin d’accès: - Dans ma scène 3d c'est configuré en UNC: \\MonServeur\MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg - Mais sur linux, mon dossier de texture est monté dans /mnt/MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg J’ai " réglé " ce problème de manière temporaire en éditant en brut le fichier .vrscene avec le Notepad++ et ai modifié directement les chemins... Là ça marche car mon fichier test fait 15Mo, mais ma future scène à calculer fait 2.5Go et je ne peux pas l'ouvrir dans un éditeur de texte, c'est trop lourd qu'il me dit ^^ 2. - Vray me calcul toujours la même image... à croire que, lors de l'export, toutes les images de mon anim test sont identique, pourtant je vous assure que mes théières bougent bien. J’ai refait le test en exportant ma scène (exactement la même commande max script de tt à l'heure avec juste le startFrame:10 de différent au lieu de startFrame:0 - je relance le calcul sur Linux et là, l'image qui est calculé est bien différente de celle calculée lors du test précèdent, mais celles qui suivent sont de nouveau similaires à l’image que je viens de calculer… et Vray me dit bien : Starting frame 5 , Starting frame 6, Starting frame 7 , etc…. Mes questions : - Savez-vous comment je peux exporter correctement ma scène 3D en .vrscene ? Je pense qu’il y a des soucis au niveau des scripts de Chaos Group car de base il y a des erreurs de codage de fichiers (vu avec l’export en faisant : clic-droit --> .vrscene animation exporter) - Est-ce que quelqu’un sais comment je peux rediriger mes adresses réseaux ? sans modifier directement le fichier .vrscene Ou alors faire en sorte que Linux comprenne les chemins UNC de Windows. Merci d'avance pour vos réponses. PS: un grand merci à toi Matt pour avoir ajouté une option de sauvegarde des message en cour de rédaction... ^^'
  17. From the album: travaux 3D

    modeling 3ds max and zbrush UV layout texturing VRay and Photoshop Rendering VRay 2.04
  18. From the album: travaux 3D

    Le Hawker Hurricane est un avion de chasse monoplace britannique conçu et prédominance qui a été construit par Hawker Aircraft Ltd pour la Royal Air Force (RAF). Bien que largement éclipsé par le Supermarine Spitfire, l'avion est devenu célèbre pendant la bataille de la Grande-Bretagne, ce qui représente 60% des victoires aériennes de la RAF dans la bataille, et a servi dans tous les grands théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Le design des années 1930 a évolué à travers plusieurs versions et adaptations, résultant en une série d'avions intercepteurs Quel-combattants comme ACTED, chasseurs-bombardiers (aussi appelés «Hurribombers»), et des avions d'appui au sol. D'autres versions connues comme l'ouragan mer ont permis le fonctionnement modifications qui par les navires. Certains ont été convertis comme escortes de convois catapulté, connu comme "Hurricats". Plus de 14 583 ouragans ont été construits à la fin de 1944 (y compris au moins 800 convertis à Sea Hurricane [2] et certains 1400 construit au Canada par la Canadian Car and Foundry).
  19. pontesrocs

    Rafale B

    From the album: travaux 3D

    travail sur la réfraction, la réflexion, utilisation des Vray cartes spéculaire
  20. pontesrocs

    La Prune

    From the album: travaux 3D

    french joke
  21. pontesrocs

    sceptique

    From the album: travaux 3D

    modeling zbrush ,3ds max textures photoshop rendering Vray
  22. Bonjour à tous, Voici un projet non-commercial, le siège social Bentini par les architectes Piuarch. Les logiciels utilisés sont: 3ds max, Vray, Multiscatter et post-production avec Photoshop. Vos commentaires sont les bienvenus.
  23. Salut, Je cherche à rendre un panorama en hdr qui servira de fond pour des rendus de stands. Ma scène type étant assez lourde et longue à rendre, je voudrais en faire une map hdr afin de rendre les stands plus rapidement ... Avec Vray c'est simple, mais malheureusement au boulot on bosse avec Mental Ray (et ça fait 1 mois que je m'en sers ^^). Du coup je ne trouve pas beaucoup d'infos là dessus, j'ai bien trouvé un truc avec le "Panorama Render" de 3ds qui semble être parfait pour cette tâche. Seulement, en l'essayant, les rendus semblent s'éterniser et l'utilisation du cpu est très basse. Par exemple, pour une image fixe qui prendrait 2h à rendre, la même en panorama prendrait 10h... Je ne sais pas ce qui pourrait en être la cause, si quelqu'un à une idée je suis preneur ! Merci Rémi
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