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  1. Hello tous, Je viens de voir l'annonce du prochain Vray .... et en lisant les petites lignes qui presentent les features secondaires je vois ça : Je suis pas sûr de comprendre et ça pourrait m'interesser au plus haut point ! En gros avec Vray 3.x, on pouvait passer la pass RGB / Beauty dans le denoiser afin de la cleaner, mais cela n'etait pas possible pour les render elements ... parfois ceux-ci contiennent pas mal de noise egalement, et c'etait donc un probleme auquel on m'avait répondu sur le forum qu'il "suffisait d'augmenter les parametres" pour obtenir des pass sans noise , et du coup augmenter les temps de rendu .. On avait donc pas été totalement satisfait de cette "solution". Du coup si je comprend (plus ou moins) l'annonce dans Vray Next on pourrait passer le denoiser sur les renders elements ? Une petite aide sur la traduction svp ? merci
  2. Bonjour a tous et merci pour ce forum, J'utilise Vray depuis pas mal de temps sur C4D et je maîtrise pas mal la lumière désormais. Toutefois je suis actuellement sur un projet de rendu d'animation. Je suis actuellement en Vray 3.4 Dans ce projet, je passe d'une vue urbaine a une vue d'intérieur dans un milieu assez sombre. Régulièrement mes parcours passent de l'ombre a la lumière. Existe 't'il un sytème d'autorégulation de la valeur d’exposition ? Comme le ferait un oeil humain ou une camera basique de téléphone ? Par avance merci si vous avez quelques pistes ! Fred
  3. Bonjour à tous, J'ai un problème lorsque je compile mes images avec le lecteur de RAM. Quand je compile la vidéo, le gamma est plus clair que mes images d'origine en TGA. Sur la fenêtre "ouvrir fichier canal A", j'ai vu qu'il y avait une option substituer le gamma mais lorsque je le paramètre en 2.2, rien ne change et la fenêtre d'aperçu est éclairci également. Avez-vous déjà eu ce problème ? Merci d'avance
  4. Le mec ne manque ni d'humour, ni de savoir-faire dans Houdini ! j'adore
  5. Hello tous, Je cherche un système, plug-in, solution, pour animer simplement des vehicules dans une scène 3D (style simulation de traffic autour d'un batiment) : autos, camionette, camion, bus, scooter, moto, velo Pour le moment on anime "à la main", mais c'est un peu galère et on aimerait "automatiser" un peu le processus. Je sais qu'il existe quelques plugins, ... Quelq'un a t-il un feedback ? Merci
  6. Hello tous,Ou puis-je trouver une methode/tuto pour passer une animation .bip en pointcache ? Ma recherche Google pour le moment ne donne pas de resultats probants. Vous avez des ressources svp ? Merci
  7. Depuis que j'ai vu les nouveautés de Corona je suis de plus en plus curieux, et vais surement tenter ma chance (dès que j'aurai un peu temps libre ). Mais je voulais savoir ce que Corona vaut niveau rendu d'animation, principalement les flythrough (le plus commun en archviz). Il y a-t-il des utilisateurs parmi vous, qui ont déjà essayé l'animation?
  8. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  9. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  10. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  11. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  12. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  13. From the album: Capsule Tower

    Pour voir l'animation ça se passe ici .
  14. Bonjour tout le monde, Un petit WIP sur un projet d'animation que je suis en train de faire actuellement. Je reprend une animation faite en cours il y a quelques années. Logiciels : 3dsMax/Vray, végétation : MS Le but est d'avoir une anim' présentable et si possible sympa ^^, de refaire de la post prod d'anim avec After ou Nuke Une petite image d'où j'en suis. Je suis actuellement en train de rendre l'herbe un peu plus sexy. Les caméras sont faites, il faut que je refasse le montage et je le posterai ici.
  15. Bonjour à tous, J'aimerais pouvoir utiliser une ferme de calcul tournant sur Linux et j'ai trouvé une passerelle via Vray Standalone. Le souci est que je n'ai JAMAIS utilisé Vray Standalone et que je n'ai PRESQUE JAMAIS utilisé Linux... déjà de base, j'suis pas aidé ^^' Process: J'ai donc, installé la version DEMO de Vray Standalone sur mon pc (Windows 7 64bits) ainsi que sur ma machine test (Linux: Ubuntu 14.04) qui fait office de RenderFarm, et je peux vous dire que les installations sur linux c'est pas une mince affaire... [PC] - Dans ma scène 3ds max, je fais un clic-droit --> .vrscene animation exporter. Je choisi mon chemin d'export (Scene_test_anim.vrscene) ; je choisi le chemin de mon Vray Standalone : start frame 0 ; end frame 100 ; puis EXPORT. [ubuntu] - je copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu parait bien se lancer mais finalement j'ai une erreur: error: Error in file "/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene", line 12: expected a "=" after property name [PC] - j'ouvre mon fichier .vrscene avec Notepad++ et là je vois qu'il y a plein de morceaux de code non lisible... J’utilise donc la deuxième méthode permettant d'exporter une .vrscene, ce qui consiste à écrire en Max Script (avec la scène d'ouverte dans max et Vray RT affecté en rendu Active Shade): vrayExportRTScene "c:\Scene_test_anim.vrscene" startFrame:0 endFrame:100 L’export se fait, il est plus rapide que précédemment et le fichier est aussi plus léger. [ubuntu] - je re-copie mon fichier dans: /home/ubuntu/rendu/Source Je fais un: Vray -sceneFile="/home/ubuntu/rendu/Source/Scene_test_anim.vrscene" -imgFile="/home/ubuntu/rendu/images/imgTest_.jpg" -imgWidth="600" -imgHeight="450" -frames=0-100 -display=1 -region=none Le rendu se lance et fonctionne presque bien....presque car j'ai rencontré 2 problèmes: 1. - les textures ne passent pas à cause d'un souci de chemin d’accès: - Dans ma scène 3d c'est configuré en UNC: \\MonServeur\MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg - Mais sur linux, mon dossier de texture est monté dans /mnt/MonDossierTextures\bla\bla01\texture.jpg J’ai " réglé " ce problème de manière temporaire en éditant en brut le fichier .vrscene avec le Notepad++ et ai modifié directement les chemins... Là ça marche car mon fichier test fait 15Mo, mais ma future scène à calculer fait 2.5Go et je ne peux pas l'ouvrir dans un éditeur de texte, c'est trop lourd qu'il me dit ^^ 2. - Vray me calcul toujours la même image... à croire que, lors de l'export, toutes les images de mon anim test sont identique, pourtant je vous assure que mes théières bougent bien. J’ai refait le test en exportant ma scène (exactement la même commande max script de tt à l'heure avec juste le startFrame:10 de différent au lieu de startFrame:0 - je relance le calcul sur Linux et là, l'image qui est calculé est bien différente de celle calculée lors du test précèdent, mais celles qui suivent sont de nouveau similaires à l’image que je viens de calculer… et Vray me dit bien : Starting frame 5 , Starting frame 6, Starting frame 7 , etc…. Mes questions : - Savez-vous comment je peux exporter correctement ma scène 3D en .vrscene ? Je pense qu’il y a des soucis au niveau des scripts de Chaos Group car de base il y a des erreurs de codage de fichiers (vu avec l’export en faisant : clic-droit --> .vrscene animation exporter) - Est-ce que quelqu’un sais comment je peux rediriger mes adresses réseaux ? sans modifier directement le fichier .vrscene Ou alors faire en sorte que Linux comprenne les chemins UNC de Windows. Merci d'avance pour vos réponses. PS: un grand merci à toi Matt pour avoir ajouté une option de sauvegarde des message en cour de rédaction... ^^'
  16. Bonjour à tous ! Etant un avide lecteur de cet excellent forum depuis quelques mois déjà, je me suis dit que le moment était venu d'y participer et de poster quelques uns de mes travaux. En ce qui me concerne, je nourris une passion dévorante pour la 3D depuis mon adolescence et je n'ai cessé de m'y intéresser depuis. J'ai travaillé dans une agence de publicité durant plusieurs années en tant qu'infographiste polyvalent multimédia/print/3D, mais l'année dernière j'ai décidé de me recentrer sur ce qui m'a toujours captivé: la 3D. Je suis donc à la recherche d'opportunités professionnelles en ce sens. Auparavant utilisateur de Maya, J'ai passé ces derniers mois à me perfectionner sur 3DS Max Je vous invite à voir mon portfolio orienté architecture sur Behance : http://www.behance.net/cosmopoly et visionner ma première animation Full 3D ici : https://vimeo.com/71001708
  17. Bonjour, Juste un petit doute pour bien commencer la journée J´ai ma scène avec una caméra qui bouge, un soleil qui fait une rotation représentant une journée complète et des textures (des personnages en 2d qui sont animes en AE), peut-on considérer ma scène doit être traitée comme une scène animée et donc lui appliquer le tuto sur les "moving objects"? Merci pour vos conseils
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