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  1. Miaz3

    Ford Mustang GT

    From the album: Ford mustang GT

    Model from Archive3D, Texturing, lighting, rendering and compositing. 3dsmax - Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/ford-mustang-gt/

  2. Bonjour à vous tous, je suis un nouvel utilisateur du forum. J'ai une petite question technique. Je dois réaliser une animation de deux navires maritime qui se percutent sur l'eau. Le point qui m'inquiète un peu c'est le moyen de réaliser la collision de façon réaliste. J'ai parcouru le web et la technique qui reviens le plus c'est l'utilisation du Cloth modifier de 3ds max ainsi que du Reactor. Par contre, en visionnant les résultat je ne suis pas convaincue que je pourrai arriver à une animation crédible. Je voudrais savoir si vous auriez une idée de comment réaliser la collision des deux navires. En gros j'ai besoin d'un moyen de simuler la déformation à grande échelle de métal ainsi que le déchirement du métal de la coque du bateau. Ça peut aussi être l'utilisation d'un plug-in. J'ai vue un peut que rayfire était utilisé pour les crash d'automobile, par contre je ne suis pas certain qu'il pourrait faire l'affaire pour mon projet. Merci beaucoup et en espérant que quelqu'un puisse m'aider un peu.
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