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  1. Miaz3

    VRayOSLTex

    Hello, Depuis peu je zieut tout ce qui tourne autour de l'OSL (Open shading Language) plus précisement les propriétés physiques d'un materiaux...afin d'avoir un shader au plus proche de la réalité. La ou je bloque, c'est sur ce site http://refractiveindex.info donné en exemple sur l'aide de Vray - Complex Fresnel shader ou ils expliquent très bien comment procéder sauf que les valeurs n et k on besoin d'un R,G et B : Dans le screen plus haut se sont les propriétés de l'or, donc dans le site, 1er menu déroulant je séléctionne '3D selected data for 3D artist", 2nd menu déroulant 'metals', 3eme menu déroulant 'Gold (Au)'. Les valeurs données sont que celle du nR, il manque nG et nB mais aussi kR,kG,kB. Et si je m'en tiens à ça "Refractive index for red, green, blue wavelengths (f.e. for 0.65, 0.55, 0.45)" ça ne correspond pas au valeurs qui sont dans le screen (ci-dessus) "shader parameters". J'ai zappé kkch ? ou je mis prend mal ?
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