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  1. Salut le forum, C'est un peu le désert on dirait en ce moment : un petit post en forme de question pour les possesseurs de threadripper... J'ai acheté une config de ce genre il y a un mois : threadripper 3960x et rtx 2070, avec 64Go de RAM. Alors autant je suis très content des temps de rendu de la station, ça dégomme bien par rapport à mes I7, autant c'est impossible de faire autre chose sur la station pendant qu'elle fait des rendus. Ou même en rendu interactif : j'utilise Corona et son VFB cool, et quand le rendu temps réel est activé c'est la misère pour cliquer à droite et à gauche, lancer firefox ou thunderbird, bref du multi task basique. Expérimentez vous ce type de problème ? Merci et bonne journée, KruL
  2. Hello les copains, J'ai un problème récurrent depuis quelques mois et je me demandais comment vous gériez ça, et si vous rencontrez le même type de souci. - pour un client, je crée des scènes très légères en modélisation archi mais très complexes en accessoires et végétaux, et les matériaux doivent être précis et maîtrisés. - j'utilise l'option "compress on save" dans les préférences fichier, mais avec ou sans, ça ne change pas foncièrement le problème - scène optimisée : pendant la conception du projet je n'exporte pas en proxies, et quand les choses se figent je fais une session d'optimisation ; ainsi je passe d'un fichier max de 190Mo à 17Mo (compressés sinon c'est bien plus gros). Bon la scène est gavée de proxies, souvent utilisés une seule fois ou quelques instances. Surtout de la végétation et quelques modèles en hi poly. J'utilise aussi quelques PBR pour les premiers plans, un bon HDRI bien lourd mais rien d'original, parfois des multitextures de cgsource. Le problème : quand j'enregistre mon fichier, ou quand se produit l'enregistrement automatique, ou quand j'envoie les rendus sur backburner, c'est très très long, autour de 10 minutes, que j'enregistre mon fichier directement sur le SSD (boot) ou sur mon disque de projets. Concernant les maps et à mon avis c'est de là que vient le problème : j'ai investi du temps dans l'outil Connecter (de designconnected) pour gérer mes ressources ; et donc quand j'achète un modèle 3D ou que je le fabrique, je le range proprement dans une structure type "Z:\Ressources\Modeles\Turbosquid\NomduModele\" où Z: est un lecteur partagé et utilisé par mes rendernodes. Dans le dossier, j'ai mon fichier max et les fichiers preview, et les maps : quand j'insère un modèle dans ma scène, Connecter ajoute tout seul les chemins des maps ce qui est très pratique. Comme j'ai énormément de proxies, j'ai énormément de chemins et de maps; donc l'asset tracking est assez impressionnant mais pas une map ne manque à l'appel. J'ai pensé que c'était peut être lié à ma station de travail, au disque SSD ou autre, et j'ai fait le test sur mon esclave le plus récent (plus puissant que ma station de travail), même souci. Pour l'instant, j'attends mais ça me rend dingue surtout les enregistrements automatiques que j'ai bien sûr espacés. Avez vous le même genre de problème ? Merci et bon lundi, KruL
  3. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

    © http://www.jeremy-bepoix.fr/

  4. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

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  5. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

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  6. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

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  7. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

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  8. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

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