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  1. Des news de FPP aujourd'hui : créer des murs végétaux
  2. Bonjour à tous, Je cherche à réaliser de manière pratique des parkings en "evegreen". Ce revêtement est assez courant dans nos projets en image d'archi, et pour l'instant nous utilisions toujours de maps + displace mais les résultats ne sont pas excellents en vue à hauteur d'homme etc... C'est pourquoi je cherchais du côté de Forest Pack pour distribué ces "pavés" de manière automatique sur des simples plans/formes 3D. Voici dans un premier temps des références, avec pour première image l'effet idéal attendu, un variation aléatoire de la hauteur de l'herbe selon certaines zones, comme dans la réalité. Pour ce faire, je suis donc parti d'un pavé modélisé basiquement, auquel j'ajoute des poils d'herbe issus du preset Forest. Le tout regroupé dans un objet, qui est distribué en Custom Objet par un Forest appliqué sur un plan, en mode Grid 3 pour la Distribution Map. Deux problèmes se posent : - Des marges intérieures sont présentes, comment serait-il possible de combler la distribution jusqu'aux limites exactes du plan ? - Comment faire varier aléatoirement l'herbe ? Si l'un de vous pourrait m'éclairer sur le sujet, je lui serait très reconnaissant ! De plus, je pense que ce preset pourrait être utile à nombreux d'entre nous. Merci à vous, Hervé
  3. Bonjour, J'ai un petit problème avec forest pack pro, en effet j'aimerais faire pivoter un arbre sur l'axe Z mais le souci c'est qu'au lieu de faire pivoter l'ensemble du groupe je me retrouve avec un arbre complètement éclaté, je pense qu'il y'a un réglage à effectuer au niveau des gizmos des sous objets du groupe afin que forest pack pro ne prenne qu'un seul point de pivot global pour toute l'entité. Je ne sais pas si j'ai été très clair, je poste des captures d'écran pour que vous puissiez visualiser. merci d'avance pour vos réponses.
  4. Hello, Savez-vous comment faire dans Forest pour que mon gazon ne sorte pas de ma surface, mais qu'il se termine bien net le long de celle-ci ? (voir miniature) Merci. D.
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