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  1. Salut, Comment faites vous pour modifier le gamma de vos bitmaps avec Corona ? On m'a parlé d'une map appelée Corona Output map mais elle n'est pas présente dans ma version (Corona 2). Le seul moyen que j'ai trouvé est de selectionner la bitmap en question, cliquer sur "Load map" puis dans la boite de dialogue "Browse image for Input" selectionner la valeur Gamma desiree avec l'option "Override", mais c'est lourdingue. Thx !
  2. Bonjour à tous, J'ai un problème lorsque je compile mes images avec le lecteur de RAM. Quand je compile la vidéo, le gamma est plus clair que mes images d'origine en TGA. Sur la fenêtre "ouvrir fichier canal A", j'ai vu qu'il y avait une option substituer le gamma mais lorsque je le paramètre en 2.2, rien ne change et la fenêtre d'aperçu est éclairci également. Avez-vous déjà eu ce problème ? Merci d'avance
  3. Hello la compagnie ! Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray. Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net... Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif. J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas ! Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein. Voilà le topo, Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre) VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod. Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé il faut appuyer sur Entrée. Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC) RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs. Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene. Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné. Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene. WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor. Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC. Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici) Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization) Vous pouvez le téléchargez ici. A bientôt,
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