Aller au contenu

Search the Community

Showing results for tags 'Rebus'.



More search options

  • Search By Tags

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • 3DS MAX
    • Général
    • Plugins & Scripts
    • VRay // VRayRT
    • Corona
    • Redshift
    • FStorm
  • SKETCHUP
    • Général
    • Plugins
    • V-Ray
  • TEMPS RÉEL
    • Unreal Engine
    • TwinMotion
    • Unity
    • Lumion
  • AUTRES LOGICIELS 3D
    • Blender
    • Houdini
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • Clarisse iFX
    • Substance
    • Quixel
    • Zbrush // Mudbox
  • PROGRAMMATION
    • MaxScript
    • Python
    • VEX
  • POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING
    • Photoshop // AfterEffects // Premiere
    • Fusion
    • Nuke
    • Resolve
    • Affinity Photo
  • TRAVAUX - Images & Animations
    • Work in Progress
    • Travaux termines
    • Portfolio
  • Divers // Misc.
    • Materiel // Hardware
    • Ressources
    • Support du site
    • Discussions
    • Make it Live Challenge
    • Le P'tit Jeu!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Début

    End


Last Updated

  • Début

    End


Filter by number of...

Joined

  • Début

    End


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. Salut, Je cherche à comprendre comment fonctionne RebusFarm. Voilà, je dois calculer une grande image avec beaucoup de végétations (prairies, arbres), sur mon poste (PC Intel Xeon CPU E5-2630 v3 de 2.40 GHz) ça me prend environs 8h voir un peu plus pour calculer la scène. J'ai voulu faire un essai hier en fin de journée. J'ai lancé le rendu à 17h30 et ce matin il en était à 10% de la dernière phase du rendu. Je veux donc me tourner vers RebusFarm, mais là je pige pas tous. Dans le Calculate, que dois-je mettre dans la case "Rendertime per frame in Min" ? Ensuite dès que j'ai lancé la commande, ou puis-je voir si mon rendu est entrain d'être calculé ? Merci pour votre aide. D.
×
×
  • Créer...