Hello,
Je cherche à comprendre pourquoi quand j'insère une Bitmap UV dans mon BlendMtl, lors du rendu il n'apparaît pas ?
J'ai suivi un tuto sur le net de Ivan Guillan sur la création d'un asphalt mouillé, mais je bloque sur la dernière étape pour les flaques d'eaux ! https://vimeo.com/70620684
Processus :
1. Sur ma route j'ai fais un Développer UVW pour créer la Bitmap qui me servira à dessiner les flaques sur Photoshop
2. Dans Photoshop j'ai créer les flaques
3. J'ai insérer dans mon blendMatl le Bitmap
4, fait un render et la rien, pas de flaque !
Pourtant si je mets uniquement comme matériaux le UV des flaques, ben au rendu elles apparaissent.
Voici mon matériaux asphalt.
Si vous avez une autre manière de procéder pour créer des flaques, c'est bien volontiers !
Autre chose où j'ai un problème, c'est dans le mapping. Je n'arrives pas à trouver quelles paramétrages mettre dans le mapping UVW, pour qu'au rendu le bitume sortent bien pas lisse comme maintenant. Mais avoir un rendu réaliste de bitume.
Merci aide précieuse et bon dimanche.
D.