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  1. Bonjour, Nouveau sur le forum, enchanté . Sans nul doute j'aurai réponse à mon problème ici. Je m'exerce à exporter des objets faits dans 3DS MAX pour les intégrer dans une vidéo via AfterEffects + Element 3D. J'ai découvert il y a peu le Rendu de texture (bizarrement je ne l'avais pas vu dans ma formation ou alors très vite...) ce qui est exactement ce qu'il me faut pour "sortir" les matériaux uniquement fait via 3DS (il n'y aucune image .jpeg utilisée) et appliquer à l'objet l'applat .jpeg dans Element. J'ai suivi un tuto sur le youtube, parfaitement bien expliqué...mais le résultat n'est pas là. Le cube 1 est la référence : -cube de 20x20x20 - un matériaux "Fusion" (pour deux matériaux et un masque) -> dans le premier un matériaux standard avec un Diffus bleu foncé -> dans le deuxième un matériaux standard avec un Diffus bleu clair et un réglage spéculaire - l'un masque l'autre via un masque "Stuc", qui en instance dans le Relief du mat. Bleu foncé. En gros, si l'on touche au Relief (ou directement le stuc) ça creuse plus ou moins le cube en laissant apparaitre une couleur. Je veux exactement cela dans Element et donc ai procédé au Rendu de texture pour avoir le diffus, le spéculaire et le relief (en normale ou autre). Le cube 1 a un modificateur UVW Map, mis en mode Boite (ou XYZ to UVW )en chanel map 1 Ajouté un UVWUnwrap, pour sélectionner le tout et disposer les 6 faces. Il était conseillé dans la vidéo de le mettre en channel 2...donc mis en channel 2. Ensuite Rendu de texture : je pourrais mettre 100 images d'illustrations pour vous montrer mes réglages mais j'avoue avoir presque tout essayé . En tout cas, -le cube 1 est bien sélectionné -les diffus, sepculaire et normaleBump sont demandés, en 1024*1024, jpeg -le channel 2 est réglé -le padding à 4 comme mentionné dans la vidéo. -"rendu uniquement" est coché Les .jpeg sortent, je copie-colle mon cube pour le cube 2 dans lequel l'UVWUnwrap est mis en channel 1 cette fois ci. Et lorsque je prend un shader standard et que j'applique ces .jpeg voilà ce que j'ai. IMPOSSIBLE de retrouver exactement le même cube. Le diffus n'est pas bon, et aucun relief. Avez-vous une idée ? Merci à vous.
  2. Bonjour à tous, S'il vous plaît, dites moi que vous avez les solutions à mes problèmes parce que là j'en peux pluuus !!! Ca fait 8 heures que j'essaie de créer une normal map pour un pneu d'une roue de voiture et je rencontre pleins de soucis. La première c'est : je voulais savoir pourquoi le rendu de ma normal map sur render to texture est si longgg? Ca calcule pendant plus d'une heure avant de me générer l'image. Est-ce que c'est à cause de la complexité de mon objet, ou est-ce que j'ai oublié des choses dans les paramètres. A savoir que j'ai une GTX 970, ca devrait pas être si long. 2. J'ai des taches rouges qui apparaissent lors de mon rendu. Sur photoshop, elles n'apparaissent mais j'imagine que c'est pas normal, (sans mauvais jeux de mots wink.gif ) 3. Je trouve que la normal map générée est pas très convaincantes, les reliefs sont pas très nets, et du coup lorsque je bake sur mon low poly, bah c'est pas du tout digne de ce que j'attends. 4. Je crois qu'il y a quelque chose qui m'échappe, ou alors j'ai rien compris au principe de la normal map. J'ai l'impression que sur l'image générée, il y a une ombre sur le haut de mon pneu, je ne vois pas qu'est-ce que c'est cette ombre. Pourtant il n'y aucune lumière sur ma scène. Faut-il paramétrer des lumières?Je pensais que sur une normal, il y avait pas besoin. Je vous remercie d'avance.
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