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Showing results for tags 'eau'.
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Bonjour à tous, Je me présente rapidement je suis nouveau sur le forum, je suis architecte paysagiste et j'utilise principalement Sketchup et Vray. Pour le présent post, je vous soumet un problème que je rencontre assez fréquemment et que je n'ai pas réussi à résoudre même en parcourant quelques forums.. En fait, lorsque je crée une texture d'eau au dessus d'une face en pente, l'intersection entre les deux faces (là où le niveau de l'eau s’arrête), cause des problèmes lors du rendu Vray : une sorte d'ombre ou de ligne foncée sur quelques centimètres.. Niveau réalisme ce n'est pas vraiment ça.. Alors si l'un d'entre vous a déjà rencontré ce type de problème et connait une solution je suis preneur ! Merci d'avance Tanguy
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Hello, Je cherche à comprendre pourquoi quand j'insère une Bitmap UV dans mon BlendMtl, lors du rendu il n'apparaît pas ? J'ai suivi un tuto sur le net de Ivan Guillan sur la création d'un asphalt mouillé, mais je bloque sur la dernière étape pour les flaques d'eaux ! https://vimeo.com/70620684 Processus : 1. Sur ma route j'ai fais un Développer UVW pour créer la Bitmap qui me servira à dessiner les flaques sur Photoshop 2. Dans Photoshop j'ai créer les flaques 3. J'ai insérer dans mon blendMatl le Bitmap 4, fait un render et la rien, pas de flaque ! Pourtant si je mets uniquement comme matériaux le UV des flaques, ben au rendu elles apparaissent. Voici mon matériaux asphalt. Si vous avez une autre manière de procéder pour créer des flaques, c'est bien volontiers ! Autre chose où j'ai un problème, c'est dans le mapping. Je n'arrives pas à trouver quelles paramétrages mettre dans le mapping UVW, pour qu'au rendu le bitume sortent bien pas lisse comme maintenant. Mais avoir un rendu réaliste de bitume. Merci aide précieuse et bon dimanche. D.
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Bonjour, Je suis débutant sur Vray et je souhaite faire une texture d'eau réaliste, comment faire ? Merci
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Salut tout le monde ! Je reviens avec un petit projet personnel. Une illustration sur le thème de "Bordeaux", la ville où je vis. Pour changer un peu des vues d'archi viz, je me suis lancé dans cette petite série sur mon temps libre. Cette construction d'image n'est pas nouvelle, mais j'avais envie de faire la mienne, qui plus est en full 3D. Au final, j'ai modélisé tous les éléments visibles, sauf l'avion qui est en 3D. 3dsMax + vRay + Photoshop Ce serait marrant que d'autre, ayant l'envie créer ce type de visuel sur leur ville. Non ? Une sorte de tour du monde (ou de France) en 3D. Bref, j'espère que ça vous plaira ! Guillaume. → voir sur mon portfolio (un peu plus grand et avec moins de compression JPG) → voir sur mon Behance Quelques close up. Quelques clay. EDIT : je comprend vraiment rien au système des miniature sur les forums ... Le thumbs, pourquoi il me met la dernière ???
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