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Showing results for tags 'rendering'.
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La sortie mondiale de Twinmotion 2019 est prévue le 21 juin dans le cadre de l'AIA Conference on Architecture à New York. Découvrez les innovations de cette nouvelle version dans ce trailer et n'oubliez pas de vous inscrire au premier Webinar Twinmotion 2019 qui aura lieu le 18 juin à 14h30: https://register.gotowebinar.com/rt/5066447714220804865 Bonne journée à tous! Tianxiao
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Bonjour à tous, J'ai un problème lorsque je compile mes images avec le lecteur de RAM. Quand je compile la vidéo, le gamma est plus clair que mes images d'origine en TGA. Sur la fenêtre "ouvrir fichier canal A", j'ai vu qu'il y avait une option substituer le gamma mais lorsque je le paramètre en 2.2, rien ne change et la fenêtre d'aperçu est éclairci également. Avez-vous déjà eu ce problème ? Merci d'avance
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Hello, J'aimerai savoir qui de vous utilise en production VrayRT, iRay et cie (solution de calcul GPU). Car en discutant sur un autre forum j’étais persuadé de la puissance des CPU; alors que c'est tout l'inverse. Exemple ici chez Boxxtech : Mais aussi les stats chez Nvidia, avec l'éxplication. Et ce que ILM&Nvidia ont développés ensemble sur les calculs GPU. Sachant que je ne fait presque plus de renderer, je suis à la ramasse en voyant ça.
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Hope you like it. A straight camera shot for Audi tower showing the facade in full detail. C&C are more than welcome. Posted Image Software : 3d max, vray, photoshop For full size : http://goo.gl/y0TcBu www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
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Better late then never ! Here are the night shot of the visualisation done by Quark Studio for a Turkish client for the design of the Audi showroom and the commercial tower above in Maltepe, Istanbul. Software : 3d max, vray, photoshop For Full resolution image : http://goo.gl/XKoyeJ www.quark-studio.com Follow us in Facebook : https://www.facebook.com/quarkrender Follow Quark in Behance : http://www.behance.net/quarkstudio
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Bonjour à tous, Afin de combler mes lacunes en 3D et plus particulièrement dans les moteurs de rendus. J'ai acheté récemment ce bouquin : Physically Based Rendering, From Theory To Implementation. Écrit par Matt Pharr (ancien R&D chez pixar) et Greg Humphreys (ancien ingénieur chez Nvidia - OptiX - ) bon c'est vraiment une bible technique avec plus de 1000 pages qui traitent des algos de renderer (et pas que ... ). Par moment la digestion à du mal à ce faire, surtout quand ça parle de codes .... Donc ça sert à rien de tout se bouffer d'un coup, ceci dit c'est à picorer Il permet (entre autre) de mieux comprendre le fonctionnement du sampling, rays, les grilles, brdf, memory management, ...ect + des exercices. - sur le lien ci-dessus on peux feuilleter quelques chapitres pour ce donner une idée - Vous trouverez ici plus d'infos sur le site des auteurs. Enfin voila, si il vous est déjà arrivé de tomber dessus n’hésitez pas ! ps : 92$ (67euros) le book sur amazon.us, je l'ai eu pour 44e sur Amazon.fr
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