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  1. Bonjour, Je debute sur substance painter et je suis devant un probleme dont je ne trouve pas de reelle solution. Voici mon probleme. Je cree un objet sur Blender que j'exporte au format fbx. Dans substance painter, j'importe mon objet puis je le Bake. Bon jusque la ! tout se passe bien. Par contre des que je lui affecte un smartMaterial ma texture s'affiche sur mon objet avec un quadrilage (des fois subtiles, des fois non). Je ne sais pas d'ou vient le probleme qui risque de s'afficher si j exporte mes textures. Si vous avez des solutions je serais preneur. Merci a vous
  2. Hello chers tous ! Je vous espère en forme ! Allegorithmic a eu la bonne idée de demander à Wes McDermott l'édition d'un guide pour bien débuter, réviser, se perfectionner dans l'édition des matériaux. En partie 1 : Comprendre la physique de la lumière et des matériaux En partie 2 : Pratique et bon usage pour la création de shaders Téléchargeable ici : https://academy-api.substance3d.com/courses/b6377358ad36c444f45e2deaa0626e65/attachments/2b57526e-4bf3-4fd6-ae88-e9a9313a35cc Belle journée
  3. Et maintenant les Biomes ! Ça bouge bien chez Substance ces derniers temps https://magazine.substance3d.com/scan-atlas-filter-introducing-parametric-biomes/
  4. Nicolas Caplat

    Atlases

    C'est moi ou Substance commence doucement à venir taquiner Quixel ? https://magazine.substance3d.com/658-atlases-substance-source-introduces-a-new-category-with-hybrid-scanned-objects/?mc_cid=c805cde3f8&mc_eid=0cbe416f55
  5. wowow https://www.allegorithmic.com/blog/substance-3ds-max-now-ready-production Testé ce matin, une tuerie ... très bonne update du précédent plugin.
  6. Pour les fans de Substance, ça semble pas mal foutu ! https://80.lv/articles/substance-plugin-for-3ds-max-revealed/
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