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  1. Bonjour tout le monde. Depuis quelques temps je rencontre un problème régulier sur certains rendus que je n'avais pas avant. En effet , le maillage apparait sur mon rendu final ( souvent des éléments au maillage plutôt complexe), et aussi bcp sur ma pass d'occlusion. Je vous joint des captures pour explication. Je n'ai pas changé ma config de rendu , ni mon workflow pour l'éclairage, et mon mobilier à déja fonctionné dans d'autres scènes. Je pense que cela doit venir des configs de rendu, que je ne gère pas assez pour bien comprendre.Ça me rend dingue. Merci de votre aide.
  2. Bonjour, Je galère à faire des gorges lumineuses, ça prend beaucoup de temps de rendu car je mets des Vray Plane partout pour les faire (cf Image jointe, ce sont toutes les planes sur le pourtour de la pièce), je ne pense pas avoir la bonne technique. Connaissez-vous un moyen peut-être en utilisant une pass dans Render Element pour avoir de belles gorges lumineuses régulières... Merci de votre aide
  3. Bonsoir! petite prise de tête sur l'enregistrement exr... J'ai fait une mini scène de test pour comprendre l'exr après la formation "Bases de V-Ray" avec un spot qui vient bien cramer la théière histoire de voir le comportement de l'image sur AE. Problématique: Je respecte la technique du linear worflow + j'exporte au format exr 32bits + je décompose mes passes exr dans AE avec ProEXR et POURTANT mon image exr ne me restitue pas mes valeurs de profondeur de couleur, c'est comme si elle était enregistrée en 8 bits... Et je vois pas quelle étape, j'ai loupé. Je vous joins mes captures d'écran pour vous montrer les paramètres de mon linear workflow, les paramètres de mon export exr (j'ai essayé les 2 solutions par le VFB avec Vray Raw image File et par le Frame Buffer de 3ds dans l'esprit d'avoir toutes les passes dans un seul fichier exr) et je vous montre comment tout cela se concrétise en carnage dans AE! Si quelqu'un a une idée, c'est vraiment bienvenu...!
  4. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que je me posais la question et m'y voila confronté pour un projet: La fameuse question de la passe de Z à travers un matériaux comportant de la réfraction. Question valable également pour une passe d’Occlusion. J'ai lu que certains compositaient leur passe de Z avec la passe d'Alpha avec l'option "affect all channel" dans la partie réfraction. Oui mais voila dans une scène d'intérieur,il n 'y a pas forcément d'Alpha et dans une scène complexe,bonjour la bidouille! D'autres rendent leur passe de Z en cachant l'objet qui a de la réfraction.Cependant si on a un ior différent de 1.00 il y aura un décalage au composting?
  5. Hello! J'aurais une simple question Je fais un fly-through tranquil, my LC est ok. Maintenant je fais mon IM mais j'aimerais bien pouvoir faire la moitié sur mon pc, et le reste sur mon autre pc.. Est-ce que ça posera un problème? Dois-je faire quelque chose en particulier? Est-ce possible? Fred
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