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  1. Bonjour à tous, Voilà je travail pour un client qui veut faire une carte virtuelle. Il me demande d'acheter des objets déjà créés, de les modifier selon les besoins (réduction de polygones, changement de couleurs etc), il y a environs 3000 objets différents au total. Aujourd'hui, les intégrateurs de la carte virtuelle ont demandé a ce que je crée une texture atlas afin d'avoir un bon nombre d'objets avec la même image jpeg pour que ce soit moins lourd a charger dans leur soft. Je suis designer 3d spécialisé dans les vues d'architecture à la base.. et beaucoup moins dans le jeu vidéo .. je ne crée pas à la base ce genre de texture .. je me suis renseignée et j'ai donc compris que sur une même image jpeg on va ajouter les différentes textures pour tel ou tel objets etc .. mais franchement je n'y comprend pas grand chose .. est ce que quelqu'un pourrait m'éclairer voir même me donner des infos de comment réaliser ce genre de texture ? je travaille sous 3ds max. Il faut savoir également que je dois fournir les objets en .obj, je ne sais pas si cela change quelque chose à la réalisation de ces texture atlas... Ensuite les intégrateur travaillent sous unity si j'ai bien compris. merci d'avance Coralie
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