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  1. Hello, Vous feriez comment les poils pour une vue de details d'un tapis en peau de vache ? https://pielesdevaca.com/en/inicio/patchwork-carpet-normand-cow-20x20-45.html J'ai fait une geometrie avec la texture puis j'ai rajouté Vray Fur avec la meme texture et fait un setup a base de poils courts et orientés de différentes manieres suivant les carreaux, mais ça ne donne pas le resutlat attendu car le poils sont trop dressés à la verticale, bien que j ai fait pas mal de test avec les paramètres de gravity et bend ... Alors que les polis devraient être plutot couchés et brossés, genre "tequel a poil ras" .... J'ai l impression que le Vray Fur ici c'est pas l'ideal ... Vous feriez comment vous ?
  2. Hello, J'ai un problème récurant que je n'arrive pas à résoudre pour la simple et bonne raison, c'est que je sais pas bien utiliser le modificateur Mapping UVW. Je voudrais mapper un chemin avec une texture d'enrobé ici rien d'extraordinaire. Ce qui cloche, c'est quand je veux mettre ma texture à une dimension raisonnable, ça provoque des répétitions. Pas beau ! Dans le mapping je me met en Boite, et ensuite je modifie la longueur et la largeur pour arriver à trouver une bonne proportion. Mais ce n'est jamais vraiment satisfaisant. Que dois-je faire ? Avoir une texture énorme ou c'est dans les paramètres du mapping que je dois trouver la solution ? Merci pour votre aide. D.
  3. Hola chicos, J'ai un problème pour mapper plusieurs face d'un objet avec la même texture. Je voudrais mapper un toit et que ma texture puisse être adaptée selon chaque pan du toit. Je sais que ça marche avec les Map channel et le Canal Map dans l'EditPoly, mais je sais pas quelle est la procédure pour que ça fonctionne. Ou est-ce que je dois assigner les ID ? Merci de vos réponses les pros.
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