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  1. Bonsoir, Une question que je me pose en ce moment : je suis sur Mac OSX et j'utilise principalement SU et Autocad. Pour le moment, je n'ai rencontré vraiment aucun problème insurmontable de compatibilité. SU est complètement identique (à part la possibilité d'organiser ses fenêtres sur windows latéralement de manière plus propre par exemple, quelques bugs d'affichages de certains plug-ins sur l'écran Rétina, ce genre de choses). Pour Autocad, je me débrouille globalement. Au niveau puissance / prix, j'ai l'impression que les plateformes windows sont meilleures, et plus flexibles. J'aimerais savoir s'il y a de réellement différences au niveau du couple SU + Vray entre les plateformes OSX et Windows. Au niveau des fonctionnalités bien-sur, pas de l'aspect visuel. Notamment sur les nodes car c'est un peu le point que j'ai du mal à cerner. En fait j'hésite encore à switcher ... Quelles sont les différences principales et fondamentales, les limitations rédhibitoires que vous avez rencontré ? Merci
  2. Bonsoir, Je viens de télécharger VRAY3 pour Sketch UP (2016) ... (ce qui m'a obligé à desinstaller VRAY2 en passant). Pour ceux qui ont commencé à le tester, qu'en pensez vous ? Moi je regrette la fonction de "Distributed rendering" qui semble avoir été laissée de coté ... Mais coté vitesse de rendu, j'ai l'impression qu'il y a une nette amélioration.
  3. Bonjour, Je galère à faire des gorges lumineuses, ça prend beaucoup de temps de rendu car je mets des Vray Plane partout pour les faire (cf Image jointe, ce sont toutes les planes sur le pourtour de la pièce), je ne pense pas avoir la bonne technique. Connaissez-vous un moyen peut-être en utilisant une pass dans Render Element pour avoir de belles gorges lumineuses régulières... Merci de votre aide
  4. Bonsoir! petite prise de tête sur l'enregistrement exr... J'ai fait une mini scène de test pour comprendre l'exr après la formation "Bases de V-Ray" avec un spot qui vient bien cramer la théière histoire de voir le comportement de l'image sur AE. Problématique: Je respecte la technique du linear worflow + j'exporte au format exr 32bits + je décompose mes passes exr dans AE avec ProEXR et POURTANT mon image exr ne me restitue pas mes valeurs de profondeur de couleur, c'est comme si elle était enregistrée en 8 bits... Et je vois pas quelle étape, j'ai loupé. Je vous joins mes captures d'écran pour vous montrer les paramètres de mon linear workflow, les paramètres de mon export exr (j'ai essayé les 2 solutions par le VFB avec Vray Raw image File et par le Frame Buffer de 3ds dans l'esprit d'avoir toutes les passes dans un seul fichier exr) et je vous montre comment tout cela se concrétise en carnage dans AE! Si quelqu'un a une idée, c'est vraiment bienvenu...!
  5. Bonjour, J'aimerais créer un "deuxième" soleil dans SU/VRAY, ou pour le dire autrement, j'aimerais créer une source lumineuse qui se comporte comme le soleil de SU, pour pouvoir me passer de celui de SU (je voudrais en fait pouvoir le controler très précisement, dans sa position et son intensité ... sans passer par les panneaux de SU) Je cherche donc quel type de source utiliser et comment la configurer. La raison pour laquelle je cherche cela, c'est que j'ai beaucoup de mal à configurer le GI + Skylight (avec la texture VraySky). J'aimerais pour utiliser le GI seul avec mon soleil de remplacement ... (J'ai tenté avec une source rectangulaire, sans diminution d'intensité, etc... mais l'ombre n'est jamais comparable a celle du soleil, et cela "crame" à chaque fois ma scène) Si quelqu'un à une piste à m'indiquer ... Merci
  6. Bonjour, J'essaie assez péniblement de trouver les paramètres de VRAY 2 permettant de faire un simple rendu "clay" assez précis. Je butte sur pas mal de soucis (de débutante surement) J'aimerais réaliser quelque chose dans le style de l'image ci dessous. Avec cette finesse de détails. Je me pose quelques questions : — Quel type d'éclairage faut-il utiliser ? combien, ou, etc ? — Les réglages de VRAY dépendent-ils de l'échelle de l'objet. En d'autre termes, si on considère deux objets : un qui fait quelques cm de haut (comme wallE) ou un immeuble de plusieurs dizaines de metre de haut, les réglages de VRAY seraient-ils modifiés ? (je parle uniquement des réglages de VRAY, et non pas des textures, etc...) — Le format de sortie de l'image est-il important ? (si je fais un rendu de 1000x1000 ou un rendu de 3000x3000 réduit ensuite à 1000x1000, est ce qu'il y aura une grande différence ??) J'ai cherché ici et ailleurs de tutos sur cette problématique, je n'ai rien trouvé de vraiment pertinent : soit cela s'adresse à 3dmax, soit c'est super vieux, etc . Merci
  7. Bonjour, Existe-t-il une manière de mettre le calcul du rendu sur pause, afin de le reprendre plus-tard ? Question saugrenue, mais lorsque je lance un calcul de rendu, la température du processeur monte vertigineusement et je me demandais s'il était possible de le laisser un peu souffler. J'ai beau chercher, je ne trouve pas de bouton "pause". (Ou bien existe-t-il une manière de "brider" un peu la charge afin que le processeur ne fonde pas ) Je suis sur SU2016 + VRAY 2 + MacOSX Merci
  8. Bonjour, Erreur de jeunesse ? Je fais mes premiers pas avec Vray pour Sketchup, et le résultat du rendu est invariablement le même avec un aspect "pixélé" au niveau du mur (en bas à droite) et aussi du lit comme sur cette photo. Aucune idée si le problème vient : - des matériaux : (pour les murs, simple matériau et aucune texture (RVB 255, 255, 250), et pour le lit simple basique texture) - des lumières (simples Spot Lights de Vray par défaut - et simple légère coloration jaune, "Intensity" : 20, "Defaut Scalar" rien de spécial). - des Options de Vray - inchangé, profile par défaut dans toutes les autres options (System + Camera + Color mapping etc… non touché). Les deux seules modifications sont : - Preset : "Interior" et "Very high Quality" - pensant booster le rendu à la meilleure qualité - Environement : "GI (skylight)" et "Reflection/Refraction" sont off/détiqués - comme c'est une scène de nuit. - pour le reste tout est : options par défaut. J'ai essayé de multiples combinaisons et aucune ne semble améliorer cet aspect avec ces pixels gris. Est-ce que j'ai omis quelque chose ? Comment éviter cet aspect (pas vraiment beau du tout ça) "pixelisé" ? Je n'y arrive plus. Merci pour votre aide. Sur la seconde photo avec "Overide materials" c'est encore plus flagrant (Cliquez pour agrandir l'image). Merci
  9. Bonjour, J'ai à ma dispo Max 2015 + Vray 2, dans la version 3 il y a une option "Vray VRmat Converter" qui me permettrai d'utiliser les VRmat dans SketchUp. N'étant pas un utilisateur de Max , je ne compte pas faire de mise à jours de Vray 2 vers Vray 3. Connaissez-vous un autre moyen? Je compte partir sur la version démo de Vray 3 pour Max, si on considère les limitations suivantes, ça doit le faire... V-Ray for 3ds Max Demo Limitations - produces watermarked images - does not support Distributed Rendering - resets the settings regularly Merci d’avance!
  10. Bonjour, D'abord, merci pour ce site/forum en français et très clean ! Je vous écris car j'ai un probleme avec le matt shadow sous V-ray, je veux en fait incruster ma voiture sur une photo ou vidéo avec repercution des ombrages. J'ai bien paramétré mon objet dans V-ray properties : matt object x - alpha -1 - shadows x Au rendu, le plan disparait bien, mes ombres apparaissent, mais des que je met un éclairage type dome, on devinne a nouveau mon plan sur la scene car un peu plus foncé ! En augmentant mon éclairage, le phénomène tend à disparaitre, mais forcement mon objet est méga illuminé ! J'ai essayé tout un tas de réglages différents, mais rien y fait. Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
  11. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que je me posais la question et m'y voila confronté pour un projet: La fameuse question de la passe de Z à travers un matériaux comportant de la réfraction. Question valable également pour une passe d’Occlusion. J'ai lu que certains compositaient leur passe de Z avec la passe d'Alpha avec l'option "affect all channel" dans la partie réfraction. Oui mais voila dans une scène d'intérieur,il n 'y a pas forcément d'Alpha et dans une scène complexe,bonjour la bidouille! D'autres rendent leur passe de Z en cachant l'objet qui a de la réfraction.Cependant si on a un ior différent de 1.00 il y aura un décalage au composting?
  12. Bonjour !! J'ai un souci avec vray, que je n'ai jamais eu encore des erreurs dans le "v-ray messages" "warning : Performance loss : number of rendering thread (48) is greater than number of light cache passes (9); some threads will be idle" et une deuxième : "warning : Material returned overbright or invalid color (object "87929", RGB:.........) je trouve pas trop de solution si quelqu'un a déjà eu le souci !! Ca me fait des taches un peu partout sur le rendu : Merci de votre aide !!
  13. From the album: Denfound album

    Projet comm' pour une agence à Blanquefort.

    © AXYZ Images

  14. From the album: Denfound album

    Projet comm' pour une agence à Blanquefort.

    © AXYZ Images

  15. From the album: Denfound album

    Projet comm' pour une agence à Blanquefort.

    © AXYZ Images

  16. From the album: Denfound album

    Projet comm' pour une agence à Blanquefort.

    © AXYZ Images

  17. Hello! J'aurais une simple question Je fais un fly-through tranquil, my LC est ok. Maintenant je fais mon IM mais j'aimerais bien pouvoir faire la moitié sur mon pc, et le reste sur mon autre pc.. Est-ce que ça posera un problème? Dois-je faire quelque chose en particulier? Est-ce possible? Fred
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