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dec13els

FPP - Problème avec le boundary checking

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Bonjour à tous,

 
J'ai actuellement un truc bizarre avec l'option edge du boundary checking.
lorsque je suis en mode point, mon herbe déborde, ce qui est normal.
par contre quand je passe en mode edge, j'ai comme un ghost de l'herbe (en mode point) qui s'affiche au rendu.
 
Comme deux images valent mieux qu'une et qu'une image vaut mieux qu'un texte hasardeux, j'ai posté en image la chose.
 
pour info mon FP est bien calé sur une spline et non pas au sol directement, sans quoi le mode edge ne peut pas marcher (si je dis pas de Co^^Erie).
Cela fait plusieurs fois que j'ai ce problème sans savoir d'où cela peut venir.
 
Avez-vous déjà eu ce genre de chose de votre côté ?

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Mmmm j'ai déjà eu ce genre de pb aussi... ça venait de mes shaders je crois bien.... T'as checké tes passes ?

 

C'est pas liée au mat, la passe d'alpha me confirme une chose, c'est vide au rendu, du coup la partie sombre qu'on voit c'est en fait la hdri.

 

Contacte directement le support : helpdesk@itoosoft.com car là je vois pas...

C'est un preset ou de l'herbe perso ?

 

C'est de l'herbe perso oui.

 

J'ai corrigé mon problème en utilisant des petite touffes d'herbes à la place des grosse (merci Vincent 8-) ).

Ce qui veut dire que lorsque forest pack slice une touffe d'herbe, les elements qui reste entié et qui sont pas slicé dans cette touffe génère cet artefact au rendu.

En gros les poly non coupé aparaissent comme un matte object.

 

C'est je pense liée à Vray qui m'a déja fait la même chose avec le Vraysliceplan..

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