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Fouinard

shader avec tiled exr

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Salut,

J'ai vu dans la doc de VRay (pour maya...ici http://goo.gl/VdyrV) qu'il était possible d'utiliser des exr avec mipmaps pour les textures et donc de ne charger que les tiles visibles. Mais je ne trouve absolument aucune informations là dessus pour Vray 3ds...

Je suis aussi tombé sur ce thread (http://goo.gl/PyKLG) où vlado parle du bitmap pager (que je n'ai jamais utilisé) et qui semble effectuer la même opération à la volée ?

Est-ce que cette possibilité d'utiliser les tiled exr n'existe tout simplement pas sur Vray pour 3ds puisqu'il y a le bitmap pager ?

Merci d'avance !

Rémi

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