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perspectif

vray denoiser

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Hello,

 

Est-ce que quelqu'un a déjà testé le vray denoiser? Je viens de le tester...j'ajoute vraydenoiser dans ma liste de render elements, mais cette pass est entièrement noire, je pense que j'ai loupé une étape. J'ai cherché des tutos sur le net, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet.

 

Merci d'avance

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j'ai installé cette nouvelle version...mais aucun résultat, la pass de rendu est totalement noire. Si quelqu'un le teste et arrive à en tirer quelque chose, je suis preneur! De mon côté, je vais réessayer de l'utiliser sur mes nouveaux projets...je reviens poster les résultat dès que j'aurai pu en tirer quelque chose d'intéressant!

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oui j'ai lu les posts précédents...mais je ne trouve pas vraiment d'infos sur la marche à suivre.

Mes paramètres semblent corrects...et pourtant, la pass denoiser est totalement noire. Sur le net, je ne trouve pas beaucoup de tutos à ce sujet...j'ai l'impression que cet outil n'est pas encore utilisé...il a pourtant l'air très puissant sur les démos.

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Capture dans max 2017:

post-1424-0-90201300-1466585189.png

 

Mental Ray est devenu optionnel au passage, j'imagine qu'autodesk cherche à l'enlever progressivement pour le remplacer par des solution maison et arnold

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Il  va plutot bien apparement (niveau dev) et la 3.14 offre des nouveautés plutot cool ( ie: calcul de la gi via le gpu).

Apres le fais que ce soitun plugin a part n'est pas plus mal car les utilisateur de MR ne seront plus obligé d'attendre 

une mise a jour de max pour avoir la nouvelle release de mR ^^

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J'ai testé art dans 3dsmax2017...qui est livré avec de nouveaux matériaux. Pas mal du tout, plus simple à configurer que mental ray, et les calculs semblent plus rapides...mais on reste quand même une classe en-dessous de vray...

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