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Hello,

Je suis récemment retombé sur cette présentation: 

Pas mal de choses intéressantes, mais c'est surtout à partir de 23'10" que c'est vraiment cool. Leur outil interne repose sur un moteur physique (PhysX ?) , et m'intéresse beaucoup sur 2 aspects:

- la "simulation en 2 clics" -> on sélectionne les objets et bam, simulation (plus rapide qu'un setup MassFX, si basique soit-il)

- le "live drag" façon Cloth -> une fois le gros de la simulation réalisée, on peut intervenir en live pour affiner le placement, mais toujours sous contraintes physiques

 

J'ai pas mal cherché si des solutions similaires existaient (scripts ? plugins ?), mais sans succès pour le moment. Je reste un peu sur ma faim avec la réponse de Martin Enthed:

Quote

The physics simulation is using a physics engine and is a plugin. Only one button setup. All hidden geometry is not used. All non selected will be unyeilding and all selected gets hardbody physics properties. It's not available from us....but I hope some of the software companies will steal and improve it ;-)

Bref, si quelqu'un a des pistes, je suis preneur !

En vous remerciant :)

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ouaia je m'en doutais un peut :(, j'ai regardé mais j'ai rien trouvé de commercial qui s'en rapproche pour 3dsmax.

regarde du coté de fabric, mais ca va demander de mettre les main dans le cambouie. une autre approche serait de regarder du coté de l'houdini engine.
 

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Lucid  PhysX, t'as pas l'interactive en RT mais ca marche franchement mieux que du Cloth et du Painter. Je vais leur demander si ils peuvent rajouter ca à leur plugin ^^

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