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Pour avoir bosser en collab avec un studio qui faisait que le rendu/lighting sous Redshift, j'étais impressionné par les temps de rendu !! ils nous livrait ça en temps record.

C'était maya/redshift, après coté matériel...aucune idée.

 

@PierreV : il faut savoir que RS ne fonctionne pas comme Vray. Dans le sens ou les samples ne sont pas au ² (carré) Donc il ne faut pas avoir peur de balancer du 256/1024 ^^

Et quelques autres subtilités liés au calcul GPU, mais ça il faudrait limite un fil de discussion...

 

Tu trouvera pas mal de vidéo sur YT par Saul Espinosa.

Il a fait une excellente vidéo sur le sampling dans RS et une belle fiche récapitulative.

 

 

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Pas de quoi, si tu as du temps à tuer...tu peux toujours tester la version gratuite, de plus, il existe un script qui te convertit ta scène Vray en RS. (il faut s’inscrire sur le forum).

Ce n'est pas magique sur de lourd matériaux, mais les 3/4 sont fait. Pas mal pour débuter ;)

 

++

 

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On a test le convertisseur de shader, ca depends de la scène. Les shaders tout con avec un fresnel glossy et une couleur ca passe tout seul mais des que le shader est compliqué ca merde. T'as plus vite fait de tout refaire à la mano, surtout que le shader Redshift est top et ne t'oblige pas à taper un blend des que tu veux faire des trucs complexes (je fais allusion au fallof à la mode warwick).

Pour le reste, mis à part le sampling qui est effectivement un peu différent à gérer le gros reste identique à VRay, je me suis pas du tout sentit dépaysé.
Il manque encore quelques trucs con comme les target sur les lights etc. mais rien de bloquant, au final c'est plus du confort que des features.

Et la ou c'est totalement hallucinant c'est les temps de rendu, sortir une frame qualité final en 1080p avec deux cartes en moins de deux minutes ca me parait impossible, ca me fais encore bizarre de l'ecrire ^^

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