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arro

Vray 2 vers Vray 3.6 for Skp

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Bonjour,

Premier post sur ce forum que je compte investir car de bonne qualité :) et en plus en français! Trouver des infos en français sur Vray for SKP sur le net est loin d’être aisé...

Je travaille dans l'architecture d’intérieur, je suis d'un niveau débutant/intermédiaire sur Vray for Skp,  mais je reviendrai plus tard pour les présentations...

Mon problème est le suivant :

Je viens de passer à Vray 3.6 .... et en chargeant mes "vropt" habituels (de Vray 2.)  et bien... je ne retombe pas sur mes pattes ....

Ci-joint 2 exemples :

- mes deux textures bois (et celle du canapé aussi d'ailleurs...) sortent beaucoup plus foncées qu'avant sur les 2 projets (le sol parquet pour le projet 1, le bois des meubles sur le projet 2)

- mon soleil ne rentre pas dans le deuxième projet ( absence d'ombres sur le sol, comparativement à l'image réalisée avec Vray 2), l'image est plus sombre, pourtant je n'ai rien touché ...

N'étant pas expert dans Vray je ne sais pas comment faire...

Quelqu'un peut-il m'aider à résoudre mon problème ? Comment puis-je traduire mon vropt de Vray2 pour retomber sur le même résultat avec Vray3 ? Comment se fait-il qu'ils n'ont pas pensé à ça ?? 

Sinon, où puis-je trouver des vropt pour vray 3 pour faire des essais ?

 

Merci d'avance pour vos réponses

Arro

Projet1 - A.jpg

Projet1 - B.jpg

Projet2 - A.jpg

Projet2 - B.jpg

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Salut, Chaosgroup ne recommande pas d'utiliser un réglage Vray 2  dans Vray 3.

Les changement sont trop importants entre les deux versions.

Repars de zéro en faisant un reset, puis reconstruis ton VROPT, ce sera plus propre.

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Ta scène que tu dois rebosser sera parfaite!

Tu dois reproduire une référence (ta version Vray2), en jouant avec Vray3 dans une scène que tu connais, c'est parfait comme premier exercice.

 

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