Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 Salut la communauté... je cherche à réaliser ce type de vue avec des coupes dans des objets... Sur cette image réalisée sous Artlantis à l’époque, c'est au niveau de ma modé sous Autocad que j'avais prévu le coup... les murs, les portes, les fenêtres ont été modélisées coupées. Maintenant que je joue avec 3DS, je me demande comment créer cet effet hors modélisation. genre je modélise le bâtiment, je place mes objets issus de ma bibliotheque, puis par magie avec un modifier bien pensé, hop, c'est coupé.. .. au pire c'est surtout au niveau des objets, portes, fenetres, volet... la modé qui reste assez simple je pourrais toujours la réaliser de la sorte... mais bon si de tel outils existent, je prends.. en fait je ne sais pas comment rechercher ça sur le net.. comment nomme t'on et traduit-on ce genre de terme? plan de coupe? coupage mur... ??!! merci!! Citer Share this post Link to post Share on other sites
lolonic 885 Report post Posté(e) March 21, 2018 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Section+Clipper+|+VRayClipper Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 powpowpow.... parfait top cool Vrayclipper... hmm du coup ... je vais voir s'il y a le pendant...Corona clipper.. merci Lolonic!! Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 Non, pas de Corona Clipper pour le moment ... prévu pour après le v2: https://trello.com/b/EfPE4kPx/corona-road-map-3ds-max Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 ok je va faire des coupe dans ma modé alors... mais pour les objets, plus galère... merci Nico Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 ça me rappelle des souvenirs ce genre de trucs, j'en ai tellement fait ... on peut combiner différentes techniques, en fonction des objets: - modélisation pure et dure de la découpe, avec un Edit Poly dédié pour rester dans le non-destructif - Slice modifier + Cap Holes - Boolean (ouais, ouais, je sais, pas biieennn), en gérant les opérandes en instance = souplesse Et il y en a certainement davantage ! Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 okay.. merci.. du coup pour le moment je vais modéliser mon bati comme d'hab dans Autocad où je suis à l'aise, puis je testerais les modif des portes, fenetres etc dans 3DS en edit poly... Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 15 minutes ago, Yanosh HRDY said: mais pour les objets, plus galère... Certes, mais n'oublie pas que tu peux sélectionner plusieurs objets et leur appliquer un unique modifier, commun à tous, qui sera instancié (le nom du modifier sera alors en italique). 1 zules reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 oui t'as raison, j'ai testé dejà.... impec.. je ne suis vraiment pas à l'aise pour la modé dans 3ds.. Je viens du technique, dela construction, de l'industrie qui fabrique en vrai.... mes objets ont toujours été des solides, à usiner, percer, couper.... etc.. du coup mes modé sont des objets pleins, qui represente de la vrai matiere reelle....genre booléen si j'ai bien compris...?! Autocad, Inventor, tout ce qui est .STEP, .DWG, c'est mon quotidien dans le design et la construction.. du coup pour moi couper un objet c'etait simple.. tu coupe, et au niveau de la coupe il y a de la matiere... logique.. maintenant dans 3ds , d'abord je ne comprends pas comment couper, la logique est differente, puis lorsque par hazard ça marche :), je me retrouve avec des plans et du vide au milieu.... j'ai deja testé le booleen dans 3ds, genre pour percer des plafonds pour encastrées des luminaires.. mais ça s’arrête là... y'a du taff Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 21, 2018 Yes comme le dit nico, plusieur technique Perso moi je modélise dans Revit et j'ai une section box qui me permet de couper et ensuite j'exporte le modèle coupé Le vray clipper marche très bien aussi Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 Le truc, Yanosh, c'est que dans des softs comme 3dsmax ou Maya, la modélisation est surfacique. Toi, tu sembles venir de la modélisation volumique ... 2 approches assez différentes en effet. Tu veux une petite vidéo rapide d'explication avec par exemple le modifier Slice et le Cap Holes ? j'ai 10 pano 360° en 4K dans la file d'attente, un peu de temps devant moi, donc si je peux être utile Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 1 minute ago, metanamorphose said: Yes comme le dit nico, plusieur technique Perso moi je modélise dans Revit et j'ai une section box qui me permet de couper et ensuite j'exporte le modèle coupé Le vray clipper marche très bien aussi ok,.... comme moi dans Autocad en fait...;) modé deja coupée importée.. Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 21, 2018 Sauf que je ne modélise pas coupé (les familles de porte et fenêtre sont normal) Franchement c'est juste une question d'apprentissage car moi aussi je viens de la construction et la technique de modélisation "poly", "hardsurface" est très facile d’apprentissage et te permet sur certaine modif d'aller très vite Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 8 minutes ago, Nicolas Caplat said: Le truc, Yanosh, c'est que dans des softs comme 3dsmax ou Maya, la modélisation est surfacique. Toi, tu sembles venir de la modélisation volumique ... 2 approches assez différentes en effet. Tu veux une petite vidéo rapide d'explication avec par exemple le modifier Slice et le Cap Holes ? j'ai 10 pano 360° en 4K dans la file d'attente, un peu de temps devant moi, donc si je peux être utile oui c'est exactement ça... changement de logique de travail ... une 'tite video des outils de base??? ben lààooo...tarbanac'.. pourr sur.. (oui, des fois je mixe, berichon + caribou..berribou.. à ne pas confondre avec Berrybouy.. merci Nico 1 Nicolas Caplat reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 Just now, metanamorphose said: Sauf que je ne modélise pas coupé (les familles de porte et fenêtre sont normal) Franchement c'est juste une question d'apprentissage car moi aussi je viens de la construction et la technique de modélisation "poly", "hardsurface" est très facile d’apprentissage et te permet sur certaine modif d'aller très vite ho.. ho... ok.. du coup pas pareil... interessant..mais ta section box est issue de Revit? elle s'importe et tu modifie dans 3DS? c'est ça? Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 21, 2018 yes ! Les section box est dans Revit (hélas uniquement une boite) et j'exporte Ensuite si il y a des modif de mur coupé "bizarement" alors je reprends dans 3dsmax très rapide quand on a bien préparé sont workflow Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 ok.. je vois... y'a point de ça dans tocad.. en tout cas pas que je sache en fait, comme je n'utilise pas d'obejt fenetre, porte.etc.. .. bref. .. merci Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 Ok Yanosh, je vais te faire un truc rapidos pendant l'heure du déjeuner. Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 21, 2018 En gros voici dans Revit Citer Share this post Link to post Share on other sites
zules 423 Report post Posté(e) March 21, 2018 Et avec le fameux slice modifier + remove top ? Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 @meta...ok.. je vois. @Nico.. top merci;) Citer Share this post Link to post Share on other sites
metanamorphose 382 Report post Posté(e) March 21, 2018 Oui @zules c'est ce dont parle Nico plus haut Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) March 21, 2018 Et môssieur est servi: https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI6Dwo7 C'est du rapide, pour te montrer le principe. N'hésite pas si tu as des questions. EDIT: je viens de percuter, j'ai oublié de décocher "Renderable" dans les propriétés des opérandes, comme ça, pas de risque de balancer les rendus avec tes blocs visibles. En général, je conseille de placer les opérandes sur leur propre calque, et de décocher Renderable pour tout le calque, pas de prise de tête. 1 sidetmc reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
Yanosh HRDY 203 Report post Posté(e) March 21, 2018 bon d'la croquette... ça c'est de la bonne video qui va bien!!!! super merci.... :)!! une bonne écharde de retirée du pied... mais bon, comme j'ai marché sur un GROS hérisson, y m'en reste un paquet... est ce qu'on peut tracer des lignes sur des faces et couper selon ces lignes? pas forcement selon le plan de coupe complet? bon je vais deja essayé... je verrai si d'autres questions me viennent. j'ai un stock de tout un tas de question du style...par exemple quasi la meme chose, mais sur des surfaces 2D.. types plan, face... je pige pas comment découper un plan, comment rajouter un vertex sur un line.. comment fusionner des faces etc... a suivre... merci encore. Citer Share this post Link to post Share on other sites
patagoniak 122 Report post Posté(e) March 21, 2018 Hello tous, Concernant le Cap Hole, j'ai une question, il semble qu'on ne puisse l'appliquer que sur une dimension de l'objet coupé, par exemple quand on utilise plusieurs slice sur un meme objet pour avoir plusieur plans de coupe ; Une solution / astuce ? Merci Citer Share this post Link to post Share on other sites